用動畫衍生游戲,提高用戶活躍度

用動畫衍生游戲,提高用戶活躍度

京鼎動漫通過人人秀打造旗下動畫衍生游戲,該公司利用動畫任務(wù)加上創(chuàng)新設(shè)計能力逐漸打造一系列動畫游戲,提高用戶活躍度的同時也有利于動漫IP的宣傳和良性發(fā)展。
用動畫衍生游戲,提高用戶活躍度
企業(yè)名稱
上海京鼎動漫科技有限公司
行業(yè)
傳媒
使用人人秀
3年
標簽
宣傳介紹
節(jié)日宣傳
游戲營銷
游戲助力
游戲
游戲抽獎
游戲紅包
在線抽獎

品牌介紹

《大中華尋寶記》是一套寓教于樂的漫畫書。它是上海京鼎動漫科技有限公司2012年開始創(chuàng)作的漫畫圖書作品。作者是臺灣著名漫畫家孫家裕、尚嘉鵬、歐昱榮等人。書中巧妙地結(jié)合了知識與娛樂兩大元素,是不可多得的佳作。全套書共34冊(已出版28冊),以23個省,4個直轄市,5個自治區(qū),2個特別行政區(qū)為背景創(chuàng)作?!洞笾腥A尋寶記》適合7-14歲的中小學(xué)生閱讀,不但能培養(yǎng)孩子的閱讀興趣,還能在閱讀過程中學(xué)習(xí)到豐富的地理知識,體驗足尖上的中國。

案例1

【大中華尋寶記】海底漫游記

活動參與人次 198654


大中華尋寶記是由上海京鼎動漫科技有限公司在2012年創(chuàng)作的動漫作品。主線劇情以尋寶故事進行鋪陳,通過故事中活潑可愛的主人公的演繹,帶領(lǐng)讀者進行一次神奇的紙上旅行,從而了解祖國美好的地理環(huán)境及地域文化。為了推廣這部作品,上海京鼎動漫科技有限公司用人人秀發(fā)布了“海底漫游記”小游戲,游戲人物采用動漫里的原型,使玩家可以了解動漫故事,從而產(chǎn)生從游戲到動漫的轉(zhuǎn)化。



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https://hd.m.bydok.cn/view-sawyw4


案例2

【大中華尋寶記】合成頂呱呱

活動參與人次 245658


上海京鼎動漫科技有限公司通過在人人秀平臺結(jié)合動漫形象,制作了一款“合成頂呱呱”的小游戲,玩家可通過左右滑動控制伸手下落位置,最終合成大神獸獲得等級分數(shù)?;顒又С忠绘I分享海報和游戲抽獎,吸引更多用戶,有效裂變。


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https://hd.m.bydok.cn/view-w4ayh1


案例3

大中華尋寶記俄羅斯方塊大戰(zhàn)!

活動參與人次 103256


游戲推廣一直是追求營銷活動效果最好的方式,上海京鼎動漫科技有限公司通過“方塊大挑戰(zhàn)”這一活動將傳統(tǒng)俄羅斯方塊的玩法賦予新的動漫形象,不僅增強用戶動漫的印象,還有效宣傳公司品牌。企業(yè)通過后臺設(shè)置抽獎活動,有效增加用戶的參與程度。


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https://hd.m.bydok.cn/view-ymubp1


案例4

尋寶記星際穿梭

活動參與人次 396584


通過人人秀營銷助理對平臺后臺數(shù)據(jù)的分析建議后,企業(yè)制作了冒險闖關(guān)“星際穿梭”小游戲,玩家可通過控制角色前進方向,撞擊比自身小的數(shù)字方塊得分。參與者可將自己游戲成績生成趣味海報分享出去,增加活動的有效傳播和參與用戶數(shù)量。同時,參與者可關(guān)注企業(yè)公眾號,為企業(yè)做好私域運營引流。


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https://hd.m.bydok.cn/view-trkmug


案例5

【大中華尋寶記】不給糖果就搗蛋

活動參與人次 201456


為了宣傳動漫作品,上海京鼎動漫科技有限公司用人人秀制作了一款“不給糖就搗蛋”的小游戲,用戶必須先注冊個人信息后,參與游戲。用戶可點擊屏幕控制游戲人物落腳點,使其落在建筑物上。人人秀后臺支持完善用戶信息和成績排行榜功能,使企業(yè)能獲取潛力客戶以及了解客戶人群畫像和地域劃分。支持活動時間設(shè)置,方便企業(yè)把控完整活動周期。


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https://hd.m.bydok.cn/view-z1z0e2




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