現(xiàn)場互動(dòng)游戲少不了即時(shí)組隊(duì),快收藏這個(gè)對(duì)對(duì)碰!
現(xiàn)場互動(dòng)游戲少不了即時(shí)組隊(duì),快收藏這個(gè)對(duì)對(duì)碰!
除了一些需要嚴(yán)肅對(duì)待的會(huì)議現(xiàn)場,有許多的現(xiàn)場活動(dòng)都需要熱鬧的氛圍,有時(shí)候還會(huì)經(jīng)常加入一些上臺(tái)游戲環(huán)節(jié),有了游戲自然少不了要組隊(duì),這對(duì)于人數(shù)眾多的現(xiàn)場活動(dòng)而言,無疑是一個(gè)巨大的工程。人人秀歡樂現(xiàn)場的對(duì)對(duì)碰功能,實(shí)現(xiàn)參加活動(dòng)的來賓們在大屏幕上隨機(jī)組隊(duì),從開始到結(jié)束,可能幾秒時(shí)間就足夠了,很適合現(xiàn)場活動(dòng)小游戲。
中場互動(dòng)環(huán)節(jié)加上了即時(shí)組隊(duì),想怎么玩游戲都很方便,有效提高了現(xiàn)場的氛圍。下面就是人人秀歡樂現(xiàn)場關(guān)于對(duì)對(duì)碰相關(guān)詳情介紹,有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。
人人秀歡樂現(xiàn)場——對(duì)對(duì)碰
人人秀歡樂現(xiàn)場:對(duì)對(duì)碰-功能介紹
與會(huì)來賓在微信大屏幕上由程序進(jìn)行隨機(jī)配對(duì),從眾多來賓中挑出有緣的二人,是十分適合婚禮現(xiàn)場、相親活動(dòng)現(xiàn)場的小游戲類型。
二、人人秀歡樂現(xiàn)場:對(duì)對(duì)碰-服務(wù)優(yōu)勢
即時(shí)配對(duì)
點(diǎn)擊按鈕開始對(duì)對(duì)碰,再次點(diǎn)擊完成對(duì)對(duì)碰。
進(jìn)行對(duì)對(duì)碰時(shí),將會(huì)從現(xiàn)場的簽到用戶中,隨機(jī)抽取2人進(jìn)行配對(duì),未進(jìn)行簽到的用戶將無法進(jìn)行游戲。既可以在婚慶現(xiàn)場、相親大會(huì)等場景進(jìn)行配對(duì),又可以在對(duì)抗游戲、合作游戲等環(huán)節(jié)中用于組隊(duì)。
性別限制
您是否需要在現(xiàn)場來一發(fā)姓名配對(duì)測一測到場嘉賓的緣分呢?使用歡樂現(xiàn)場的對(duì)對(duì)碰功能不僅可以對(duì)現(xiàn)場簽到嘉賓進(jìn)行隨機(jī)配對(duì),還可以分性別進(jìn)行男女配對(duì),滿足交友活動(dòng)的配對(duì)需求。
三、人人秀歡樂現(xiàn)場:對(duì)對(duì)碰-使用場景
適用場景:企業(yè)年會(huì)、會(huì)議論壇、戶外活動(dòng)、公共關(guān)系
適用環(huán)節(jié):中場互動(dòng)
使用功效:系統(tǒng)自動(dòng)分男女兩個(gè)陣營,進(jìn)行隨機(jī)組隊(duì),避免組隊(duì)時(shí)間過長,來賓矯情或?qū)擂蔚木置?/span>
流程簡述:個(gè)人中心→新建活動(dòng)/管理→對(duì)對(duì)碰→保存設(shè)置→查看效果
小彩蛋: 數(shù)據(jù)在營銷上的運(yùn)用
數(shù)據(jù)在營銷上的運(yùn)用有很多,比如如何通過用戶的行為數(shù)據(jù),去更加準(zhǔn)確預(yù)判消費(fèi)者的購買需求。
篇幅原因,這里只簡單列舉兩個(gè)方面:
1、如何通過數(shù)據(jù)來優(yōu)化整體的銷售額?
一個(gè)產(chǎn)品,為什么賣得不好?一個(gè)門店,營業(yè)額為什么在不斷下滑?
類似這些問題,怪獸先森做為企業(yè)的營銷咨詢顧問,會(huì)從不同的緯度去分析、調(diào)查。其中有個(gè)重要的緯度就是從消費(fèi)者整個(gè)購買環(huán)節(jié)去分析。
首先把消費(fèi)者的整個(gè)購買環(huán)節(jié)進(jìn)行拆解,再去分析每個(gè)環(huán)節(jié),看看是哪個(gè)環(huán)節(jié)出了問題。
這里指的是通過優(yōu)化各個(gè)環(huán)節(jié)的方式來實(shí)現(xiàn)整個(gè)的銷售額增加。
比如門店的消費(fèi)者的購買環(huán)節(jié),可以以營業(yè)額的組成的角度拆解為:流量、轉(zhuǎn)化、客單價(jià)、復(fù)購、傳播,這幾個(gè)環(huán)節(jié)去分析。然后看每個(gè)環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)如何。比如是不是客單價(jià)問題還是復(fù)購問題。
也可以從用戶行為路徑拆解:進(jìn)店前、進(jìn)店、就餐、離開等角度。比如我們在給一個(gè)串串香品牌做營銷策劃時(shí),發(fā)現(xiàn)用戶在進(jìn)店前這個(gè)環(huán)節(jié)出了問題。然后重新調(diào)整品牌策略,優(yōu)化消費(fèi)者進(jìn)店前的宣傳和門頭等的優(yōu)化,從而提升了整體的營銷額,
如果這個(gè)緯度都解決不了,那么你就要這個(gè)購買系統(tǒng)之外的角度去尋找問題的根源。比如品牌戰(zhàn)略方向,品類發(fā)展周期等。
總之,消費(fèi)者的每個(gè)環(huán)節(jié)購買行為,都可以轉(zhuǎn)化成每個(gè)數(shù)據(jù)去綜合考慮,從而更好地找出問題的本質(zhì),提出針對(duì)性的解決方案。
2、如何通過數(shù)據(jù)來做好客戶關(guān)系管理?
顧客在完成下單購買這個(gè)行為之后,營銷才完成一半。還有一半就是售后的客戶關(guān)系管理。這里可利用的是數(shù)據(jù)營銷的”個(gè)性化的精準(zhǔn)營銷“的特點(diǎn)。
前面文章說的餐廳,記住每個(gè)顧客的基礎(chǔ)信息和消費(fèi)行為數(shù)據(jù),來構(gòu)成這個(gè)顧客的用戶畫像,從而制定個(gè)性化的營銷計(jì)劃,提升顧客的體驗(yàn)感。
當(dāng)然,你現(xiàn)在可以利用很多技術(shù)工具去完成這個(gè)數(shù)據(jù)工作,降低管理成本。
雖然現(xiàn)在不是每個(gè)行業(yè)或每個(gè)品牌都適合個(gè)性化營銷,因?yàn)閭€(gè)性化意味著企業(yè)成本的上升。
但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和消費(fèi)環(huán)境的變化,這種個(gè)性化營銷的方式將會(huì)越來越多,未來“規(guī)?;膫€(gè)性化”也會(huì)越來越容易,成本也越來越低——帶來的好處很多,比如提升用戶體驗(yàn);再如就是降低了庫存成本和損耗,按照市場需求量來生產(chǎn),而不是生產(chǎn)出來了發(fā)現(xiàn)賣不出去。
在將來,工廠生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,不再是量產(chǎn)的單一標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品,而是按需生產(chǎn)的個(gè)性化產(chǎn)品——而且,這種按照消費(fèi)者數(shù)據(jù)與需求的“規(guī)?;膫€(gè)性化”商業(yè)模式也已經(jīng)有了,從“以產(chǎn)品為中心”轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲摹耙杂脩魹橹行摹钡膬r(jià)值營銷方式。
與眾不同的組隊(duì)功能,帶來的不僅僅是游戲過程的便利,也讓整個(gè)現(xiàn)場活動(dòng)更為自然,輕松就實(shí)現(xiàn)不一般的營銷效果!
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