現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)預(yù)熱攻略重磅來(lái)襲!搖一搖小游戲教程>>>

現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)預(yù)熱攻略重磅來(lái)襲!搖一搖小游戲教程>>>

 

是否還在為現(xiàn)場(chǎng)游戲的選擇煩惱?不如試一試人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)的搖一搖小游戲,多種游戲主題,十分喜慶,玩法簡(jiǎn)單,選擇多樣,只需要手機(jī)即可參與。不僅僅是年會(huì)活動(dòng),只要是大型的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)都可以加上這個(gè)游戲環(huán)節(jié)。

這個(gè)搖一搖游戲的玩法是來(lái)賓掃描二維碼進(jìn)入游戲,主辦方點(diǎn)擊大屏幕上開(kāi)始游戲按鈕,開(kāi)始倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,來(lái)賓搖動(dòng)手機(jī)開(kāi)始比賽,搖的越快,速度越快,在設(shè)置的游戲時(shí)間結(jié)束后,最先到達(dá)的用戶(hù)即為優(yōu)勝者,默認(rèn)前十名到達(dá)的來(lái)賓都在大屏端顯示。

人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)——搖一搖

一、人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng):搖一搖-功能介紹

搖一搖賽跑是一款能有效吸引來(lái)賓注意力的小游戲。使用搖一搖小游戲,可以快速炒熱現(xiàn)場(chǎng)氣氛。無(wú)論是作為過(guò)場(chǎng)游戲、預(yù)熱游戲,還是作為抽獎(jiǎng)游戲,搖一搖都是不二的選擇。

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二、人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng):搖一搖-服務(wù)優(yōu)勢(shì)

多種皮膚

歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)提供賽車(chē)、賽跑兩種主題的搖一搖游戲。您也可以自行上傳賽道背景圖片,靈活的游戲背景,適應(yīng)各種環(huán)境的會(huì)場(chǎng)活動(dòng)。

大屏幕、移動(dòng)端實(shí)時(shí)同步

與會(huì)嘉賓參與場(chǎng)下?lián)u動(dòng)手機(jī),場(chǎng)上對(duì)應(yīng)的人物會(huì)進(jìn)行賽跑,投影到大屏幕上。移動(dòng)端和大屏幕實(shí)施同步,讓與會(huì)嘉賓享受競(jìng)技的樂(lè)趣。

有獎(jiǎng)參與

后臺(tái)為您的搖一搖游戲添加獎(jiǎng)品,嘉賓不僅可以參與游戲,游戲中獲得勝利后還可以贏取獎(jiǎng)品。增加搖一搖的競(jìng)技性,更加火熱的調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

友情提示:搖一搖活動(dòng)的結(jié)果可以在后臺(tái)看到哦~

三、人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng):搖一搖-使用場(chǎng)景

適用場(chǎng)景:企業(yè)年會(huì)、商業(yè)活動(dòng)、晚會(huì)演出、行業(yè)峰會(huì)

適用環(huán)節(jié):中場(chǎng)互動(dòng)

使用功效:來(lái)賓一起要紅包,效果熱鬧非凡

小彩蛋:品牌營(yíng)銷(xiāo)背后的消費(fèi)者心理學(xué)(中)

二、消費(fèi)升級(jí)的附屬精神 —— 儀式感

消費(fèi)升級(jí),是互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)出現(xiàn)最頻繁的詞匯之一,多元、自由、個(gè)性、品質(zhì)和專(zhuān)屬是其中最重要的內(nèi)涵。實(shí)際上,消費(fèi)升級(jí)的本質(zhì)就是給自己心理暗示和貼標(biāo)簽的過(guò)程。

消費(fèi)者們除了追求更多元的品類(lèi)、更高的品質(zhì)、更貼心的服務(wù)外。還希望獲得定制化的服務(wù),在消費(fèi)過(guò)程中標(biāo)記上屬于自己獨(dú)一份的個(gè)性化標(biāo)簽。

潘多拉就是利用了消費(fèi)者的這一心理,成功的把銀子賣(mài)出了“金子”的價(jià)格。潘多拉成立之初時(shí),只是哥本哈根的一個(gè)小作坊,自2000年開(kāi)始推出手鏈DIY的概念而深受消費(fèi)者喜愛(ài),如今已經(jīng)成為珠寶飾品界的黑馬。

這種手鏈更像是一種半成品,手鏈底座采用銀質(zhì)的設(shè)計(jì),潘多拉鼓勵(lì)消費(fèi)者根據(jù)個(gè)人喜好在手鏈上自由添加由金、銀、琉璃和半寶石制成的珠狀串。

對(duì)于一些消費(fèi)者來(lái)說(shuō),潘多拉的材質(zhì)并不值錢(qián),戴久了還會(huì)氧化變黑,品牌溢價(jià)太高,毫無(wú)性?xún)r(jià)比可言。

但是隨著消費(fèi)升級(jí),人們并不滿(mǎn)足于那些順應(yīng)大眾喜好而生產(chǎn)出來(lái)的“均碼式”產(chǎn)品。獨(dú)一無(wú)二的定制化商品受到越來(lái)越多的人追捧。

品牌營(yíng)銷(xiāo)背后的消費(fèi)者心理學(xué)品牌營(yíng)銷(xiāo)背后的消費(fèi)者心理學(xué)品牌營(yíng)銷(xiāo)背后的消費(fèi)者心理學(xué)

細(xì)看潘多拉的產(chǎn)品,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每一個(gè)珠子都被賦予了不同的寓意,字母系列、聯(lián)名系列或者被賦予不同涵義的基礎(chǔ)款...

每一顆串飾都是一個(gè)故事,每一種組合都展現(xiàn)著與眾不同的自我。

攢珠子就像是一個(gè)記錄故事的過(guò)程,用不一樣的珠子來(lái)紀(jì)念一些特別的時(shí)刻,大學(xué)畢業(yè)、去異國(guó)他鄉(xiāng)旅行、第一份工作、第一桶金、結(jié)婚生子...

品牌背后的邏輯正好對(duì)應(yīng)了“儀式感”和“個(gè)性化”,喚醒用戶(hù)的自我犒賞機(jī)制,鼓勵(lì)小資女們給自己的生活來(lái)一點(diǎn)儀式感,并搭配出獨(dú)一無(wú)二的手鏈展示個(gè)性。而大多數(shù)人喜歡的也不僅僅是珠子本身,更多的是為珠子奮斗的過(guò)程和珠子到手時(shí)的幸福和滿(mǎn)足感。

潘多拉廉價(jià)嗎?當(dāng)然不啊,誰(shuí)的回憶與夢(mèng)想是廉價(jià)的呢?

除了鼓勵(lì)消費(fèi)者自我犒賞,潘多拉同樣考慮到了消費(fèi)者的“送禮需求”,從官網(wǎng)的欄目設(shè)計(jì)就可以看出來(lái)十分用心了,送什么人?在何種場(chǎng)景送?潘多拉都提前一步給出了自己的推薦。在消費(fèi)者決策的過(guò)程中簡(jiǎn)化消費(fèi)者需要投入的成本,解決了很多送禮困難戶(hù)的糾結(jié),簡(jiǎn)直不要太貼心。

但近兩年,由于定價(jià)偏高,飾品的材質(zhì)問(wèn)題以及競(jìng)品發(fā)力,導(dǎo)致潘多拉珠寶連續(xù)兩年銷(xiāo)售、股價(jià)下滑,如何推出更加多樣化的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)自身的創(chuàng)新和突破也成了潘多拉亟待解決的問(wèn)題。

魚(yú)躍龍門(mén)、金鼠鬧春、競(jìng)技賽跑或者是瘋狂賽車(chē)主題玩法,全部提供,想玩哪個(gè)游戲都可以!


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