別怪我沉迷游戲,這款H5游戲,讓人根本停不下來(lái)!
【瘋狂打地鼠】別怪我沉迷游戲,這款H5游戲,讓人根本停不下來(lái)!
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身?!辈还芡嬷裁礃拥挠螒?,我們總能看到這一條提醒語(yǔ),但也總有那么一些游戲很容易讓人沉迷進(jìn)去而不可自拔。比如說(shuō),09年的植物大戰(zhàn)僵尸、10年的水果忍者與憤怒的小鳥、12年的神廟逃亡、14年的爐石傳說(shuō)、16年的陰陽(yáng)師,這些現(xiàn)象級(jí)的游戲大作,經(jīng)常讓人沉浸在游戲世界的歡樂之中。
真真是叫人恨不得說(shuō)一聲:“別怪我沉迷游戲,而是游戲設(shè)計(jì)師個(gè)個(gè)都是套路帝!”沒錯(cuò),游戲雖然帶有益智的屬性,但開發(fā)者們想讓游戲擁有大批用戶群體,幾乎各個(gè)都是心理研究的專家。不然研發(fā)的游戲如何大賣?又如何盈利呢?今天呢,小編也想安利一款讓人玩了就不想停下來(lái)的H5小游戲,它的名字叫做《歡樂打地鼠》。
打地鼠這款游戲,想必大家伙兒小時(shí)候都有玩過吧!你是否曾經(jīng)也想過自己親手制作一款好玩又有新意的打地鼠游戲呢?今天就把這個(gè)機(jī)會(huì)送給你,即使0編程基礎(chǔ),也可以自己親手制作一款好玩又有新意的瘋狂打地鼠游戲呢!
游戲制作篇:3分鐘輕松上手的H5小游戲制作工具
人人秀H5頁(yè)面制作工具——H5游戲之歡樂打地鼠
產(chǎn)品介紹
在遙遠(yuǎn)的極北之地,有一窩小地鼠,他們常年蟄伏底下,抵御嚴(yán)寒。
聽說(shuō)最近又下起了雪了,小地鼠們紛紛偷偷露出了頭,探望著外面的世界。
小地鼠可無(wú)法承受外界的嚴(yán)寒呀,趕緊動(dòng)動(dòng)手指,把它們戳回去吧!
H5小游戲——?dú)g樂打地鼠制作流程:
1、打開人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇您歡樂打地鼠,點(diǎn)擊并使用。或者進(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到“歡樂打地鼠”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊使用,便能進(jìn)入H5游戲-歡樂打地鼠的制作頁(yè)面之中。
4、在H5游戲-打地鼠制作編輯頁(yè)面的右側(cè)可以對(duì)游戲進(jìn)行相對(duì)設(shè)置調(diào)整。
5、在游戲設(shè)置中,您可以對(duì)游戲基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、游戲排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息以及游戲樣式做各種修改。
6、比如說(shuō):游戲基本設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲活動(dòng)名稱、游戲活動(dòng)時(shí)間、游戲活動(dòng)規(guī)則等;游戲樣式設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲頁(yè)面各種背景、圖片、圖標(biāo)以及彈框風(fēng)格等。
7、在一系列個(gè)性化設(shè)置操作完畢之后,您便可以將你制作出來(lái)的H5游戲-瘋狂打地鼠分享給您身邊的小伙伴或者進(jìn)行游戲營(yíng)銷推廣,也可以在自己的朋友圈,和好友們一起體驗(yàn)打地鼠的歡樂!
當(dāng)然對(duì)于游戲愛好者,能自己親手制作一款好玩有趣的小游戲那是基本實(shí)現(xiàn)目標(biāo)了。但對(duì)于有營(yíng)銷需求的公司運(yùn)營(yíng)推廣人員來(lái)說(shuō),這些只是一個(gè)起點(diǎn),做游戲營(yíng)銷,還需要掌握以下一些技能:
游戲優(yōu)化(讓游戲更受寵愛,讓產(chǎn)品不知不覺間銷售一空):
1、美觀性
針對(duì)于游戲這種產(chǎn)品來(lái)說(shuō),還需要考慮頁(yè)面的美觀性,也就是我們所說(shuō)的UI,這一點(diǎn)確實(shí)是打地鼠游戲的一個(gè)較為薄弱的點(diǎn),之前su也和我溝通過,說(shuō)能否加強(qiáng)一下頁(yè)面的美觀性,這個(gè)就是產(chǎn)品的實(shí)施成本問題了。因?yàn)槲也]有過多的時(shí)間去精細(xì)的調(diào)整頁(yè)面的美觀性,而且也沒有UI同學(xué)的細(xì)致支持和輸出,在我打算做這個(gè)場(chǎng)景之前,針對(duì)于時(shí)間成本、目標(biāo)成本也有考慮,這是最快實(shí)現(xiàn)的最好方式。大家如果有好的素材可以制作更為精美的游戲界面。
2、情緒調(diào)動(dòng)
當(dāng)然,一款游戲需要一部分情緒刺激,包括刺激用戶多次的去玩。如,設(shè)置Game Over 頁(yè)面的言語(yǔ)小挑釁,激發(fā)用戶的不甘心;刺激用戶通關(guān)的欲望,通過是可以看到我微信 我會(huì)給1塊錢紅包。
在刺激用戶不甘心的立場(chǎng)上,首先這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單也不浪費(fèi)時(shí)間,Game Over頁(yè)面我的圖和語(yǔ)言很賤,肯定會(huì)刺激用戶至少再玩一次的。(這里就不放圖片了)
刺激用戶通關(guān)的欲望的立場(chǎng)上,每個(gè)通關(guān)看到我微信的朋友,我都發(fā)了紅包給他,在最后的獎(jiǎng)勵(lì)上,作為一款完整產(chǎn)品,要言出必行 一塊錢雖小,但是信譽(yù)事大。
3、同輩壓力
游戲?yàn)槿藗兲峁┤粘I钪须y以實(shí)現(xiàn)的滿足,然而簡(jiǎn)單的獎(jiǎng)賞機(jī)制并不能滿足所有人的所有需要。
“從眾”是人們?cè)谏鐣?huì)生活中常見的選擇傾向。大多數(shù)時(shí)候,人們選擇和周圍的人做一樣的行動(dòng)是出于:1)想被群體接納和免遭拒絕;2)獲得重要信息?!芭c群體保持一致”通常是有利的,因?yàn)樵趯?shí)驗(yàn)室和現(xiàn)實(shí)情境中,被群體拒絕將會(huì)帶來(lái)情感上的痛苦。另一方面,人們?cè)谏形刺剿鞯念I(lǐng)域中也容易服從群體以確保自己的行動(dòng)不出岔子。從眾行為在一些極端情境下會(huì)令人擔(dān)憂——人們會(huì)莫名其妙地放棄自己的價(jià)值、原則和獨(dú)立性,隨眾作出極端的選擇,以避免被群體排斥。
而對(duì)于玩游戲這種社交性相對(duì)強(qiáng)的活動(dòng)來(lái)說(shuō),“想和朋友一起玩”的趣味感會(huì)更強(qiáng)烈。這種樂趣在拉扎羅的游戲趣味理論中被稱為“他人趣味”(People Fun)。根據(jù)這個(gè)理論,“他人趣味”活動(dòng)中人們的參與感會(huì)更強(qiáng)烈,競(jìng)爭(zhēng)、合作、溝通、領(lǐng)導(dǎo)綜合在一起,人們的情緒感受將會(huì)格外地豐富和愉悅。
相信上述介紹對(duì)于游戲愛好者亦或是游戲開發(fā)者,都會(huì)有或多或少的小幫助。那么還不趕快行動(dòng)起來(lái)?快來(lái)人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作一款讓人停不下來(lái)的瘋狂打地鼠H5游戲吧!
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