載滿童趣的彈球游戲,邀好友一塊飛去太空玩彈球!

太空彈球載滿童趣的彈球游戲,邀好友一塊飛去太空玩彈球!

 

還記得八九十年代風靡一時的小游戲么,那個時候電腦還不是特別普及,家家戶戶的小孩子的娛樂項目也是十分豐富多彩。有操場上四處瘋跑的小孩子追逐著自己心愛的四驅(qū)賽車,有夏日街頭小巷嬉戲打鬧的小孩子人手一把呲水槍,有樓下空地上幾個大男孩褲子口袋里塞滿的玻璃球(又或者叫彈珠、彈球)。

 

對于男孩子們來說,玩玻璃球的游戲那是夏日暑假頂著大太陽都能玩的不亦樂乎的游戲。如果能在游戲中贏得許多的彈珠,自己在孩子群中往往就能獲得大家的崇拜,那感覺至今想想心頭都能泛起歡樂的漣漪。今天呢,就給大家推薦一款類似玩彈球的H5小游戲——太空彈球(宇宙小彈球)。

 

人人秀H5頁面制作工具,不僅僅有著適合各類微場景的H5模板,還有這許多H5游戲模板,諸如:接住小蘋果、皮皮蝦我們走、歡樂世界杯……等等各有特色的趣味活動,可以協(xié)助新媒體運營人員策劃各式H5活動營銷。比如說,這款宇宙小彈球H5小游戲,你就可以用來做特殊節(jié)日的H5活動策劃方案。至于怎么使用呢?請看下面,小編給大家?guī)淼?/span>H5游戲制作小說明。

 

彈球游戲

 

人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之太空彈球(宇宙小彈球)

 

產(chǎn)品介紹:

宇宙小彈球是一款簡單有趣的彈球游戲,在游戲中玩家們將要面對不斷出現(xiàn)的數(shù)字方塊,游戲中需要用發(fā)射的小球?qū)λ鼈冞M行打擊。操作發(fā)射的小球不斷進行彈跳消除數(shù)字方塊從而獲得高分,游戲玩法簡單易上手!趕快調(diào)整你的狀態(tài)來一起挑戰(zhàn)自己的記錄吧!

 

游戲玩法:

打開宇宙小彈球游戲,點擊游戲開始按鈕,拖動小球選擇小球發(fā)射的角度,使其掉落到合適位置,使方塊或圓上的數(shù)字減少就得分,若方塊或圓沒有消除完游戲結束。

 

H5小游戲——太空彈球(宇宙小彈球)制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”(又或者進入產(chǎn)品中心——游戲營銷)找到“宇宙小彈球”,點擊立即制作。

3、在頁面彈出如下界面后,點擊使用,便能進入H5游戲-宇宙小彈球的制作頁面之中。

4、在宇宙小彈球制作頁面右側(cè)有著關于游戲的設置,您可以進行基本設置、抽獎設置、排行榜設置、領獎人信息設置、樣式設置。

5、在游戲樣式設置中,您可以對頁面風格、音樂音效、彈框等等進行個性化設置。

6、在一系列個性化設置操作完畢之后,您便可以將你制作出來的H5小游戲-太空彈球(宇宙小彈球)分享給您身邊的小伙伴或者進行游戲營銷推廣啦。

 

想要和您的用戶親密互動,不妨將自己的產(chǎn)品合適地游戲化,去和用戶玩互動,增加用戶黏度,讓用戶不知不覺中為您的產(chǎn)品買單。那怎么設計出游戲化產(chǎn)品,增強用戶參與性與用戶黏度呢?您需要知道以下兩個基本點:

 

彈球游戲

 

1. 為什么要游戲化?

首先,很多人看到游戲化這個名字,會想把它和游戲混淆,可是呢,游戲化并不是游戲,而是把游戲中好玩的吸引人的地方加以學習,利用到諸如教育,健康,公益,企業(yè)管理,銷售等等不是游戲的地方。

因此首先不管怎么說,都必須先談一下游戲。因為雖然游戲化不等于游戲,但是來源于游戲。所以有必要從游戲方面討論游戲化。

也許有人會說因為不是所有人都對游戲感興趣,也有些人會說玩游戲是小孩子才會做的事情,因此游戲化不一定有用,但真的是這樣嗎?

據(jù)有關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,游戲玩家的男女比例持平,18-35歲的成年人明顯占比最多。這還是手游這類電子游戲,若加上象棋、圍棋麻將、撲克牌這些傳統(tǒng)游戲,那游戲玩家的年齡范圍會更為廣。

說明了游戲的影響范圍的全面性,我們先把注意力轉(zhuǎn)移一下,看看其他東西:

當前是一個變化的時代:互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、智能設備、AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實),不斷翻新的科技晃暈我們的眼球??墒顷P于這些科技的企業(yè)老總,產(chǎn)品經(jīng)理,甚至是發(fā)燒友愛好者,都必須面對一個問題:就算你的科技產(chǎn)品多么好,多么高效,還是需要時間來說服用戶使用,產(chǎn)品科技含量高能解決問題并不代表用戶就一定會選擇使用,事實上人類發(fā)展到現(xiàn)在真的做到,發(fā)明出來后沒花大價錢打廣告就讓人頻繁使用甚至主動投錢的事物很少,游戲就是這樣的事物,而且玩游戲(特指以娛樂為目的的游戲)并不會解決用戶的“痛點”,可是照樣讓人主動投錢,這也許可以啟發(fā)我們將游戲設計者關于“如何吸引人”這個問題的思考模式、方法進行學習,并運用到我們的生活和工作中,這就是游戲化。

 

2 怎么樣游戲化?

游戲化并不是一個固定的事物,它是一種思考模式,因此要根據(jù)面對的用戶以及相應的痛點具體分析,所以暫時還沒有固定的套路,作為一個游戲化領域的“初級玩家”,我也只能說根據(jù)我瀏覽過的資料提出建議:

1)確定你要解決的問題,跟著問題來,而不是因為游戲化聽起來很炫就想用。

游戲化是用來解決生活、產(chǎn)品和習慣問題的,它不等于游戲,所以設計者必須先要明白自己希望解決的痛點是什么。

2)從人性出發(fā),在痛點的基礎上結合玩家特征思考玩家的心理動機。

游戲化不是簡單的積分獎章排行榜,必須要思考玩家是誰,為什么要玩來設計才能切實達到預期的效果。

 

運用游戲營銷的手段,去助力自己產(chǎn)品的營銷與推廣,在如今H5風靡朋友圈的時代,還是一個十分有賣點有看點的有效手段。不妨來試試,將自己的產(chǎn)品合理嵌入到H5小游戲——太空彈球(宇宙小彈球)中去,讓你的用戶裂變,讓你的用戶呼朋喚友一起飛進太空回顧童年的歡樂吧!

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