答題游戲引流+裂變有絕招,品牌如何把握節(jié)奏?
我們目前最常看到的答題游戲場景有三,第一種,各大企事業(yè)單位的知識競賽,有時候是針對內(nèi)部的,有時候則是有科普大眾的意義。這一類答題活動的獎品常常是文化周邊相關(guān)的,沒有營銷性質(zhì),甚至不求瘋狂引流,只是在一些特殊節(jié)點,完成和用戶、粉絲的互動行為。
第二種,品牌的宣傳,比如之前的夸克和網(wǎng)易云、果殼都通過答題活動吸引了一批新用戶,這些用戶在答題活動之前可能根本不熟悉這些平臺。這里宣傳的產(chǎn)品就是品牌的所能提供的服務(wù)。拿夸克的答題活動來說,想玩這個游戲是需要下載夸克app的,這一波造勢,必然下載量和用戶蹭蹭上漲。
第三種,就是營銷性質(zhì)很強的促銷活動了,一般是為了引流促銷的目的,通常是依托于節(jié)日營銷,并且和線下活動相結(jié)合,鼓勵大家到店和消費。比如餐飲行業(yè)在一些節(jié)日的小型答題活動,一般都只有10道題以內(nèi),參加完之后參與抽獎,得到優(yōu)惠券既可以到店消費。
今天小編主要從后面兩個場景來分析,如何策劃答題活動,把握節(jié)奏,可以使得品牌達到引流裂變的目的。
活動前期準備:
1.口碑鋪墊
積累是一個長期的過程,很多企業(yè)往往會直接忽略這一階段,殊不知這個過程是一切裂變的基礎(chǔ)。企業(yè)要積累自己的目標(biāo)人群,這樣后續(xù)的轉(zhuǎn)化才能呼吸一般水到渠成。企業(yè)可以通過一些交互窗口,讓群眾留言或評價等形式,隨后通過在各大門戶網(wǎng)站上傳輸企業(yè)優(yōu)勢信息,來逐漸拉近企業(yè)與群眾間的距離。
2.優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是吸引群眾留下痕跡的最大依仗,否者就如無根浮萍,何以安定。企業(yè)通過發(fā)布一些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,一方面可以鞏固老用戶的活躍度,另一方面也是實現(xiàn)群眾裂變的關(guān)鍵所在。畢竟,內(nèi)容再是傳播的本質(zhì)。
活動中:
1.緊隨熱點話題
結(jié)合品牌產(chǎn)品,從社會話題、節(jié)日等多個事件下手,例如即將到來的春節(jié)熱點、以話題為契機,在產(chǎn)品及題目設(shè)置上進行創(chuàng)意關(guān)聯(lián),讓題目內(nèi)容與品牌巧妙鏈接,信息的植入上也會更自然,更聚焦。
2.刺激用戶分享
品牌信息除了展示層面與話題進行結(jié)合,題目設(shè)置中還可以加入一些趣味題目,測試智商的,增添分享機制,刺激用戶分享秀高智商等,形成為品牌導(dǎo)流的機會。有了優(yōu)秀的傳播內(nèi)容,還需要合適的傳播節(jié)奏,這樣才能更好的對內(nèi)容進行傳播與裂變。
3. 引爆
很多人看到的互動營銷的內(nèi)容其實只表現(xiàn)在這一階段。比如微信投票活動中所涉及的群眾,一直都是微信原有的用戶,活動只是引爆流量活躍度而已。但如果不是在微信這個平臺,而是一個不知名的小論壇上先弄了這個活動,但是根本沒人參與,就是完全沒有意義的了。因此如果沒有一定的前期基礎(chǔ),這個營銷行為,根本就不存在成功的可能性。
活動后期
1. 數(shù)據(jù)分析
對于活動來說,后期的數(shù)據(jù)分析可以反映出活動中出現(xiàn)的一些問題,分析好這些問題,然后做出調(diào)整,我們下一次才會做得更好,尤其是數(shù)據(jù)更能加深對于用戶群體的了解。人人秀后臺可以統(tǒng)計參與人數(shù)、分享人數(shù)、排行榜、用戶行為等等內(nèi)容。
2.習(xí)慣
互動營銷的最終目的其實就是讓群眾與企業(yè)之間的互動,向習(xí)慣的方向轉(zhuǎn)變,這樣可以有效的避免用戶流失。例如品牌可以增加開展大小活動的頻率,保持用戶的粘度和社群的活躍度。
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