H5答題游戲火的不是沒道理,你的實體店掌握流量密碼了嗎?
當然一種玩法火了起來,一定是掌握了某種大家都有的心理需求,答題滿足的應(yīng)該就是人對于知識的渴望,對自我的探索,但是其內(nèi)核其實是虛榮心。且不說對戰(zhàn)類型的答題,一對一的對抗,勝利一局就是對自我知識量的一種肯定。完成之后的分享得分和成就的心理更是一種虛榮心的滿足。
答題小程序不需要玩家下載,直接轉(zhuǎn)發(fā)分享即可,有著天然的傳播屬性,因此可以依托現(xiàn)在主流的私域流量傳播,一個人玩了游戲分享到朋友圈,同學(xué)群,同事群,甚至業(yè)主群,家庭群,這都是一對多的傳播,尤其是對于三四線城市,文化活動相對較少,依托于移動互聯(lián)網(wǎng)放松娛樂的人就更多了。答題游戲有科普向的游戲,也有關(guān)于產(chǎn)品或者服務(wù)宣傳的,答題游戲可以加強和用戶的互動,增加用戶粘性,甚至方便到店營銷。私域流量里聚集的都是有著共同信念和共同需求的用戶。
線上流量的獲?。?/span>
1、門戶網(wǎng)站:在門戶時代,門戶網(wǎng)站是最大的流量入口,搞定門戶網(wǎng)站,就幾乎是搞定了互聯(lián)網(wǎng)流量。
2、搜索引擎流量:百度SEM,百度SEO,360,搜狗等等。通過搜索引擎關(guān)鍵字,可以讓我們的排名出現(xiàn)在靠前的位置。
3、社交流量:各種社交工具,比如微信,QQ,陌陌,探探等等。
4、內(nèi)容流量:今日頭條,搜狐自媒體,百度百家,抖音,小紅書,快手等等。
線下流量獲?。?/span>
1,線下地推:商場,高校,廣場,社區(qū)吸引人加微信,關(guān)注公眾號,下載APP等等。在幾年前很流行。
2,門店流量:隨著地推流量不精準,于是很多人開始借助實體店來引流了。把實體店流量變成你的私域流量,是深度觸網(wǎng)的核心戰(zhàn)略,也是教大家的實戰(zhàn)。
3,展會流量:參加展會吸引統(tǒng)一行業(yè)的人加入。
4,沙龍流量:參加線下活動,聚會,培訓(xùn)學(xué)習(xí)混臉熟加人。
實體店如何通過答題游戲引流?
1. 闖關(guān)模式
闖關(guān)模式的刺激來源于限時答題。參與的用戶們在闖關(guān)模式當中,每進行一關(guān)就能獲得一次抽獎機會。同時商家在線上活動當中可以自定義闖關(guān)模式的答題時間、關(guān)卡數(shù)和獎品。以此來吸引線上用戶的參與,達到引流裂變的效果。好玩的游戲誰不想分享給朋友呢。
2. 積分模式
和闖關(guān)模式不同的是,積分模式只需要參與的用戶們答題就能獲得積分,然后用積分抽獎。同樣的,商家們在線上促銷活動當中可以自定義需要收集的用戶信息表單,快速收集參與的用戶數(shù)據(jù),精準定位用戶,達到更好的營銷效果。積分模式在使用過程當中可以分享得積分或次數(shù),還可以按推廣榜發(fā)獎,同樣的利于商家們傳播推廣,引流裂變。
以上所說的兩種模式答題游戲,在人人秀都可以找到相關(guān)的模板,用戶可以直接線上操作修改,可以設(shè)置的功能參數(shù)很多,滿足各種營銷策略。簡單的操作,不簡單的H5營銷,盡在人人秀。
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