揭秘!PK答題游戲引流裂變的原因,有哪些使用場景?

相比于抽獎、投票這樣的線上活動,答題游戲的交互性更強,用戶停留的時間也更長。常見的每日一答,需要在某一段時間內(nèi)用戶每天都參與答題。而闖關(guān)、PK類則關(guān)卡眾多,用戶要一直玩下去。PK答題和闖關(guān)答題又不相同,用戶進(jìn)入游戲后,會隨機匹配在線的用戶前來對戰(zhàn),提升對戰(zhàn)的儀式感,和互動的樂趣。


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PK答題看似是游戲性更強,但事實上也是引流裂變的利器,一個好玩的游戲玩家自然會主動分享,或者在朋友圈或者直接炫耀一下自己的成績,這其實都是利用私域流量在宣傳游戲。Pk答題的題目如果跟品牌、行業(yè)相關(guān),可以加上玩家的印象,起到了宣傳品牌的作用。下面展開說一說,pk答題為什么可以引流裂變。

一.PK答題游戲引流裂變的原因

1.PK答題具有社交屬性:

熟人社交:把小程序轉(zhuǎn)發(fā)給朋友,朋友就參加到對戰(zhàn)邀請,點擊進(jìn)入開始對戰(zhàn),整個過程還可以邀請好友觀戰(zhàn),對戰(zhàn)結(jié)束后,還可以把成績發(fā)到兩個人都在的群里,進(jìn)行排位展示。

通過社交裂變,整個游戲的互動、娛樂性得到明顯提升,這里則著重關(guān)注一個小程序能力---“轉(zhuǎn)發(fā)”。

生人社交:如果用戶是新手的話,需要參加“競答賽”,系統(tǒng)會自動匹配在線用戶對戰(zhàn)答題,每答對或參與對戰(zhàn),就可以獲得積分,達(dá)到一定積分就可以獲得對應(yīng)的排位段位。

2.PK答題的裂變屬性:

1)朋友圈,利用用戶的炫耀心態(tài):點擊首頁右上角,可以生成自己的成績,并且可以保存成績單圖片并分享。

2)核心不是”轉(zhuǎn)發(fā)“,而是調(diào)動起用戶的”轉(zhuǎn)發(fā)“訴求:直接點擊即可轉(zhuǎn)發(fā)答題頁面,而被轉(zhuǎn)發(fā)者打開的是轉(zhuǎn)發(fā)者的“用戶信息”,并且被轉(zhuǎn)發(fā)者還可以把這個頁面直接分享給別的群,查看自己的排名情況。

如果轉(zhuǎn)發(fā)“參賽過程”,被轉(zhuǎn)發(fā)者打開的則是轉(zhuǎn)發(fā)者上一輪的成績和游戲首頁。如果轉(zhuǎn)發(fā)“對戰(zhàn)邀請”的話,被轉(zhuǎn)發(fā)者打開的則是轉(zhuǎn)發(fā)者的“對戰(zhàn)邀請”,可以直接接受挑戰(zhàn),開始對戰(zhàn)。

3)“群能力”一出,社群信息了如指掌:從小程序的首頁就能看出基于用戶社交關(guān)系的游戲成績排名。也就是說,同一個用戶,使用答題排行小程序分享到不同微信群中,呈現(xiàn)的排名是動態(tài)的。當(dāng)用戶在群中點擊該分享卡片時,開發(fā)者可獲得到該微信群的群ID和群名稱。群ID是標(biāo)識微信群的唯一ID,不同微信群的群ID是不同的。可以看出,這三種場景全都是針對不同用戶、在不同場景下的不同訴求。

由于游戲產(chǎn)品必須、而且首要強調(diào)“互動”性,所以,這類周邊小程序在理解微信的社交、裂變基因上就會非常通透。事實上,同樣擁有產(chǎn)品和服務(wù)的傳統(tǒng)企業(yè)也能從這類小程序身上學(xué)習(xí)些東西,增加自己的運營能力…


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二.PK答題游戲應(yīng)用場景:

1.政務(wù)宣傳:

一些企事業(yè)單位時需要做法律、經(jīng)濟(jì)知識普及、科技知識普及、一些針對性的宣傳、教育活動,此時微信在線答題就是比較好的方式,可以說是寓教于樂了。

2.活動營銷:

利用趣味場景答題游戲的創(chuàng)意性和趣味性,吸引用戶“圍觀”,適合線上品牌/活動宣傳、節(jié)日營銷,或是線下門店客流量緊張時,可以使用趣味場景游戲安撫用戶,提升服務(wù)水平,同時助力高效營銷,提高品牌知名度和交易額。

3品牌植入:

結(jié)合節(jié)日氛圍,出一些節(jié)日相關(guān)的題目,也可以根據(jù)產(chǎn)品、行業(yè)特質(zhì),進(jìn)行適當(dāng)植入。在獲得獎品的同時,用戶也會獲取到新的知識,對用戶留存和提升忠誠度的作用比較大,輕松完成微信吸粉的任務(wù)。


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