3分鐘制作世界杯小游戲,趣味化營(yíng)銷方式助力品牌增長(zhǎng)!

11月21日,卡塔爾世界杯正式打響,四年一屆的足球盛宴,吸引住了全球的目光,營(yíng)銷活動(dòng)如何抓住這波熱度呢?

人人秀借助世界杯,推出幾款營(yíng)銷模板,助力品牌借勢(shì)轉(zhuǎn)化,今天,就來(lái)說(shuō)一下,如何花3分鐘制作一款借勢(shì)世界杯的營(yíng)銷活動(dòng),提升品牌增長(zhǎng)。


PART 01

人人秀世界杯小游戲


“游戲+營(yíng)銷”的方式是最能吸引用戶注意力和提高參與度的方式。

品牌制作世界杯小游戲的目的是結(jié)合世界杯最核心的足球?yàn)轭}材吸引廣大消費(fèi)者,形成大范圍傳播,利用簡(jiǎn)單上手的小游戲,強(qiáng)化用戶的參與感,同時(shí)設(shè)置一些游戲機(jī)制,從而在短時(shí)間內(nèi)為品牌導(dǎo)流,參與獎(jiǎng)品設(shè)置品牌優(yōu)惠券及品牌產(chǎn)品,促進(jìn)轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)品牌營(yíng)銷。


接下來(lái)我們從玩法、機(jī)制、營(yíng)銷點(diǎn)這三個(gè)層面來(lái)介紹一下,世界杯游戲營(yíng)銷到底該怎么玩才能更好的促進(jìn)轉(zhuǎn)化。


01
游戲玩法

世界杯游戲?qū)嶋H上是一款以世界杯中最常見(jiàn)的足球、大力神杯、草地和球員為主的競(jìng)技類游戲,游戲分為消除類游戲和反應(yīng)類游戲。


“反應(yīng)類游戲”的玩法是通過(guò)手指在屏幕上滑動(dòng),躲避或跳躍來(lái)前進(jìn)獲取得分。


“迎戰(zhàn)世界杯”小游戲是通過(guò)手指滑動(dòng)屏幕來(lái)控制球員前進(jìn)方向,通過(guò)球員腳底的足球射穿前方的球網(wǎng)障礙物來(lái)前進(jìn);


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△人人秀世界杯小游戲-迎戰(zhàn)世界杯


“沖擊世界杯”小游戲是通過(guò)跳躍臺(tái)面不斷前進(jìn),方塊的出現(xiàn)方向不定,考驗(yàn)大家的反應(yīng)能力;


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△人人秀世界杯小游戲-沖擊世界杯


“加油世界杯”是一款消除類游戲。其玩法是以消消樂(lè)為原型的堆疊式消除小游戲,采用“3消”機(jī)制,選擇三張相同的方塊就會(huì)消失,消除全部則過(guò)關(guān),玩法簡(jiǎn)單,適合閑暇時(shí)間隨時(shí)來(lái)一局。


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△人人秀世界杯小游戲-加油世界杯


02
游戲玩法機(jī)制

游戲玩法可以選擇“助力”和“PK”,即邀請(qǐng)好友助力和邀請(qǐng)好友PK。


開(kāi)啟助力玩法后,游戲活動(dòng)則升級(jí)為團(tuán)隊(duì)玩法,自己參加活動(dòng)后,可以邀請(qǐng)好友幫你助力得分,團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)越高,排名越高,達(dá)到團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù),可以獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。該模式可以有效促進(jìn)用戶裂變。


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△人人秀世界杯小游戲助力模式


PK玩法是更為適合世界杯氛圍的模式,開(kāi)啟PK模式后,游戲升級(jí)成為對(duì)戰(zhàn)模式,分享給好友會(huì)有邀請(qǐng)對(duì)戰(zhàn)彈框,好友接受對(duì)戰(zhàn)則會(huì)進(jìn)入好友超越顯示。該玩法可以提升游戲的對(duì)戰(zhàn)性,加強(qiáng)游戲的體驗(yàn)感。


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△人人秀世界杯小游戲PK模式


03
游戲借勢(shì)營(yíng)銷

數(shù)據(jù)顯示,如果在市場(chǎng)內(nèi)提高百分之一的知名度可能需要兩千萬(wàn)美元,但在極高話題性的世界杯等國(guó)際賽事上,其等額的效果能高出10倍,再加上一些巧妙的借勢(shì)營(yíng)銷,所取得的傳播效果或許是爆炸性的。


接下來(lái)給大家舉個(gè)例子:“啤酒買(mǎi)一送一”和“卡塔爾世界杯期間 啤酒買(mǎi)一送一”這兩句話,傳達(dá)的是同一個(gè)意思,但是后面的在前面加上了一個(gè)“卡塔爾世界杯”作為前綴,在傳播中,用戶可以第一眼看到當(dāng)下最熟悉的內(nèi)容,就這幾個(gè)字,可以為你的營(yíng)銷提高幾倍的關(guān)注。


同時(shí)借助游戲化營(yíng)銷+世界杯的熱度變成:“卡塔爾世界杯期間  點(diǎn)球贏好禮  滿100分即可享受啤酒買(mǎi)一送一 更有機(jī)會(huì)抽世界杯周邊好禮”,熱度+競(jìng)技+優(yōu)惠活動(dòng)+超級(jí)大獎(jiǎng),四者結(jié)合即為借勢(shì)營(yíng)銷轉(zhuǎn)化。



PART 02

世界杯小游戲制作和優(yōu)勢(shì)

提到了各種玩法機(jī)制和為何借勢(shì)之后,接下來(lái)我們來(lái)帶大家實(shí)操一下,如何制作世界杯小游戲:


01
制作簡(jiǎn)單 吸引用戶參加

點(diǎn)擊人人秀,搜索世界杯,選擇模板點(diǎn)擊制作,在基礎(chǔ)設(shè)置中,可以選擇編輯封面和選擇音樂(lè),來(lái)吸引用戶參加;通過(guò)圖片+音頻,將用戶吸引進(jìn)來(lái),快速的帶入氛圍中。

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△人人秀世界杯小游戲制作


02
拉新裂變  刺激用戶分享


借勢(shì)世界杯的熱度去做游戲化營(yíng)銷,有天然的傳播優(yōu)勢(shì),借助熱度來(lái)推廣活動(dòng),借助獎(jiǎng)品來(lái)促進(jìn)營(yíng)銷裂變,利用用戶的心理來(lái)傳播,促進(jìn)用戶之間的分享。

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△人人秀世界杯小游戲拉新裂變


03
引導(dǎo)關(guān)注 引流私域

在參與人設(shè)置中,可以設(shè)置用戶參與門(mén)檻,例如:關(guān)注公眾號(hào)和添加微信等,借助世界杯的熱度,將用戶引入到自己的私域中,利用當(dāng)下的環(huán)境,進(jìn)行一波大幅度的增長(zhǎng),在熱度的刺激和獎(jiǎng)品的誘惑下,用戶增長(zhǎng)可提升30%以上。


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△人人秀世界杯小游戲引導(dǎo)關(guān)注


04
品牌植入 留存轉(zhuǎn)化

最后就是引導(dǎo)轉(zhuǎn)化,在獎(jiǎng)品的設(shè)置中,以品牌優(yōu)惠券和世界杯周邊產(chǎn)品為主,最好是二者相結(jié)合,因?yàn)楸旧淼臒岫扔辛说臅r(shí)候,主要的目的是借助熱度去引流轉(zhuǎn)化,所以采用二者結(jié)合的方式可以更好的將熱度和營(yíng)銷結(jié)合在一起。


原先的超級(jí)大獎(jiǎng)可以設(shè)置世界杯相關(guān)的周邊產(chǎn)品,如吉祥物、球衣、足球等等,其次根據(jù)這個(gè)大獎(jiǎng)來(lái)吸引用戶參加,放入優(yōu)惠券不僅可以降低成本,也能在氛圍的烘托下引導(dǎo)用戶下單,促進(jìn)轉(zhuǎn)化。


除了獎(jiǎng)品的植入,在皮膚設(shè)置中可以添加品牌產(chǎn)品和logo,還可以替換英雄皮膚,設(shè)置成熱門(mén)球員,可以進(jìn)一步提升活動(dòng)的熱度。

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△人人秀世界杯小游戲自定義皮膚




PART 03

人人秀世界杯答題游戲

同時(shí),人人秀還推出了2款世界杯答題互動(dòng),利用答題互動(dòng)可以提升用戶的參與感,答題游戲采用了一問(wèn)一答的形式,根據(jù)問(wèn)題,用戶點(diǎn)擊答案,猜對(duì)獲得分?jǐn)?shù),通過(guò)設(shè)置分?jǐn)?shù)和排名來(lái)進(jìn)行抽獎(jiǎng)。


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△人人秀世界杯答題游戲


這個(gè)玩法十分簡(jiǎn)單,相對(duì)于上面的輕松的小游戲,答題游戲更適合于教育行業(yè)、金融行業(yè)和文化傳播等方面,定位專業(yè),而活動(dòng)方同樣也可以借勢(shì)世界杯,從問(wèn)題內(nèi)容、問(wèn)題形式、機(jī)制設(shè)置等方面下手,添加有趣的元素,提升活動(dòng)的趣味性和完成自己想要的目標(biāo)。


01
答題游戲形式

答題游戲的形式設(shè)置,活動(dòng)方可基于運(yùn)營(yíng)推廣的目的來(lái)自定義配置,選擇“文字、圖片、視頻和音頻”等,加深用戶印象。


02
答題游戲內(nèi)容

根據(jù)上面的四種游戲形式設(shè)計(jì)內(nèi)容,不同的內(nèi)容設(shè)置有不同的側(cè)重點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),活動(dòng)方可以根據(jù)自身需求來(lái)進(jìn)行內(nèi)容設(shè)置:


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△人人秀世界杯答題游戲設(shè)置


文字內(nèi)容是最清楚直觀的表達(dá)形式,可以有效的描述需求和內(nèi)容,在營(yíng)銷層面來(lái)說(shuō),更具有專業(yè)性和準(zhǔn)確性,可以軟植入更多的品牌信息,加深品牌與用戶之間的聯(lián)系。


圖片模式提升了游戲的難度與趣味性,相比于純文字,圖片可帶來(lái)的視覺(jué)沖擊感更加強(qiáng)烈,可以進(jìn)行更好的品牌植入,增強(qiáng)對(duì)用戶的心里暗示,同時(shí)圖片的可以讓用戶對(duì)于品牌產(chǎn)品有個(gè)更直觀的認(rèn)知。


音頻的方式則是保持游戲的趣味性的同時(shí)降低了難度,同時(shí)可以給用戶提供情緒價(jià)值,歌曲是最能夠引發(fā)用戶共鳴的,將音頻和世界杯的氛圍結(jié)合,可以頓時(shí)激起用戶高昂的情緒。


視頻和音頻的傳播形式相似,通過(guò)將用戶帶入環(huán)境中提供情緒價(jià)值來(lái)促進(jìn)營(yíng)銷,在分享傳播上采用視頻的形式可以更好的進(jìn)行傳播。


03
答題游戲機(jī)制


設(shè)置問(wèn)答次數(shù) 提升用戶參與度


活動(dòng)方可設(shè)置問(wèn)答次數(shù),激發(fā)用戶的勝負(fù)欲,通過(guò)分享、積分、購(gòu)物等方式獲取更多的游戲機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷轉(zhuǎn)化核裂變分享的運(yùn)營(yíng)目的。


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△人人秀世界杯答題游戲問(wèn)答次數(shù)


設(shè)置分組設(shè)置 提升活動(dòng)參與氛圍


活動(dòng)方可以借助世界杯熱度,設(shè)置分組設(shè)置,組別以球隊(duì)命名、或以城市命名,擴(kuò)大這個(gè)游戲傳播度,給活動(dòng)造勢(shì)。


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△人人秀世界杯答題游戲分組設(shè)置


設(shè)置分享后獲得參與機(jī)會(huì) 提升裂變


在設(shè)置完分組模式后,大部分用戶會(huì)基于責(zé)任意識(shí),自發(fā)參與分享給身邊的好友,在世界杯的背景前提下,大部分用戶會(huì)主動(dòng)分享給同為球迷的好友,短時(shí)間內(nèi)提升裂變。


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△人人秀世界杯答題游戲分享機(jī)會(huì)設(shè)置


PART 04
借勢(shì)世界杯營(yíng)銷的優(yōu)勢(shì)

在無(wú)數(shù)活動(dòng)方想要借助世界杯這波熱度進(jìn)行營(yíng)銷的時(shí)候,通過(guò)借勢(shì)世界杯+游戲化營(yíng)銷這種兼具趣味和吸睛的方式,不僅可以進(jìn)一步拉近與消費(fèi)者的距離,還可以有效吸引用戶進(jìn)入私域進(jìn)行轉(zhuǎn)化,也能樹(shù)立品牌形象,搶占消費(fèi)者的心智高地。


更巧妙的是,隨著活動(dòng)與世界杯之間的綁定,讓品牌和用戶之間產(chǎn)生了相同的話題,有了緊密的結(jié)合,更容易實(shí)現(xiàn)特定圈層的消費(fèi)轉(zhuǎn)變,也就是做這場(chǎng)借勢(shì)營(yíng)銷可以占據(jù)一部分市場(chǎng)流量,通過(guò)用戶感興趣的趣味性營(yíng)銷,可以將用戶和自身綁定在一起,強(qiáng)化消費(fèi)者的認(rèn)知,最終實(shí)現(xiàn)消費(fèi)轉(zhuǎn)化和提升影響力,撬動(dòng)本次營(yíng)銷活動(dòng)的后續(xù)效應(yīng)。


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