人人秀喊你來玩游戲了,手機(jī)搖一搖就能玩!
人人秀喊你來玩游戲了,手機(jī)搖一搖就能玩!
年會上不能少了抽獎,不能少了紅包,當(dāng)然也不能少了游戲環(huán)節(jié)!這里要介紹的不是簡單的小游戲,而是可以賽、,也可以賽跑的大屏幕競技玩法,與會嘉賓參與場下?lián)u動手機(jī),場上對應(yīng)的人物會進(jìn)行賽跑,投影到大屏幕上。移動端和大屏幕實施同步,讓與會嘉賓享受競技的樂趣。能有效吸引來賓注意力,可以快速炒熱現(xiàn)場氣氛。
這樣的大屏幕游戲玩法不僅僅降低了成本,也提高了游戲環(huán)節(jié)的吸引力,只需要手機(jī)端操作即可,大屏幕顯示游戲畫面,所有人都能夠參與進(jìn)來。下面就是人人秀歡樂現(xiàn)場關(guān)于搖一搖小游戲的相關(guān)介紹,有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。
人人秀歡樂現(xiàn)場——搖一搖
一、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-功能介紹
搖一搖賽跑是一款能有效吸引來賓注意力的小游戲。使用搖一搖小游戲,可以快速炒熱現(xiàn)場氣氛。無論是作為過場游戲、預(yù)熱游戲,還是作為抽獎游戲,搖一搖都是不二的選擇。
二、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-服務(wù)優(yōu)勢
多種皮膚
歡樂現(xiàn)場提供賽車、賽跑兩種主題的搖一搖游戲。您也可以自行上傳賽道背景圖片,靈活的游戲背景,適應(yīng)各種環(huán)境的會場活動。
大屏幕、移動端實時同步
與會嘉賓參與場下?lián)u動手機(jī),場上對應(yīng)的人物會進(jìn)行賽跑,投影到大屏幕上。移動端和大屏幕實施同步,讓與會嘉賓享受競技的樂趣。
有獎參與
后臺為您的搖一搖游戲添加獎品,嘉賓不僅可以參與游戲,游戲中獲得勝利后還可以贏取獎品。增加搖一搖的競技性,更加火熱的調(diào)動現(xiàn)場氣氛。
友情提示:搖一搖活動的結(jié)果可以在后臺看到哦~
三、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-使用場景
適用場景:企業(yè)年會、商業(yè)活動、晚會演出、行業(yè)峰會
適用環(huán)節(jié):中場互動
使用功效:來賓一起要紅包,效果熱鬧非凡
小彩蛋:挖競品墻角的 4幾種方法
一、瞄準(zhǔn)用戶“不滿”
回到最開始的問題:如何讓一個長發(fā)飄飄的妹子改成卷發(fā)大波浪?
事實上憑借說服、勸解,你基本上無法成功(除非她是你對象,還有點可能性,當(dāng)然也可能會被打一頓)。
更多的情況下,你只能去觀察,她哪天會不會對自己的選擇產(chǎn)生懷疑,不再喜歡長發(fā),然后在第一時間告訴她:你這么想就對了,你需要一頭性感誘惑的卷發(fā)!
是的。我們不要妄圖去改變消費者的選擇,而只能去迎合他們自己消費需求的變化。
世界上沒有任何的解決方案是永遠(yuǎn)有效的。同理,作為需求的解決方案,也沒有任何一個產(chǎn)品永不過時,只是持續(xù)時間長短而已。
試著想一下,你所在的行業(yè),消費者對自己的選擇是100%滿意的嗎?
社長桌子上擺著一個電燒水壺,以此為例:電燒水壺行業(yè),消費者有100%滿意的選擇嗎?
電燒水壺剛出來的時候,不需要火、有電就能燒水,是一個巨大的創(chuàng)新和進(jìn)步,大家當(dāng)然是滿意的。但是后來,有人會擔(dān)心電燒水壺的安全問題,所以新產(chǎn)品有了漏電保護(hù);再后來,又有人提出電燒水壺?zé)乃粫蜎隽?,所以有了自動保溫的電燒水壺;再再后來,又會有人覺得電燒水壺長得太丑,所以有了高顏值的電燒水壺……
是的,消費者永遠(yuǎn)不會滿意,在滿足“用電把水燒開”大需求的前提下,新的小需求不斷涌現(xiàn),每次小需求的爆發(fā)都是你發(fā)力的好機(jī)會。
你需要做的,是洞察消費者對現(xiàn)有產(chǎn)品的不滿,然后進(jìn)行“神補刀”,對這種不滿進(jìn)行放大,并提出新的解決方案(你的產(chǎn)品)。
用一個公式來總結(jié):消費者對現(xiàn)有選擇的“不滿”+你給出的解決方案=你的產(chǎn)品訴求點。
比如,你在網(wǎng)上賣橙子,就可以試著去尋找消費者在網(wǎng)購橙子這件事上遇到過的“不滿”,然后用產(chǎn)品來解決這個問題。
消費者網(wǎng)購橙子經(jīng)常遇到壞果?那就努力降低你家橙子的壞果率,然后寫一個文案:“一顆壞橙子就能摧毀你一天的好心情,xx橙,壞果率不足0.2%,而且壞1賠10。”
消費者擔(dān)心橙子是催熟的?那就先保證自己的橙子沒問題,然后寫一個文案:“催熟的橙子看不出來,但一吃就知道,xx橙,100%無催熟劑,而且提供免費試吃。”
記住,用戶對現(xiàn)有產(chǎn)品的不滿,是你的巨大商機(jī)。
那么,如何尋找消費者的“不滿”?換句話說,用戶對現(xiàn)有產(chǎn)品的“不滿”,經(jīng)常出現(xiàn)在哪些環(huán)節(jié)?
1、過程體驗
2、使用門檻
3、定制化
4、心理滿足
二、瞄準(zhǔn)新生人群
我們都有一種經(jīng)驗,越是年紀(jì)大的人,越是難以接受新鮮事物。比如你很難讓一個用了30年六神花露水的人,去嘗試新的品牌;比如吃慣了煎餅卷油條的人,會覺得“煎餅+肉松”莫名其妙;比如很多微信上的新功能,爸媽總是學(xué)不會,也沒心思學(xué)……
作為新產(chǎn)品、新品牌,想要改變老一代消費者根深蒂固的選擇,是很難的。所以,要想在新老 PK 中取勝,除了要瞄準(zhǔn)用戶對現(xiàn)有選擇存在的“不滿”之外,還要注意瞄準(zhǔn)“新生人群”——他們的學(xué)習(xí)、接收能力更強(qiáng),作為種子用戶再合適不過了。
這就是為什么 TFBOYS 那么火,因為他們是新一代的偶像,無數(shù)品牌瞄準(zhǔn)了他們的影響力(網(wǎng)傳TFBOYS被華為、oppo、小米三家“瓜分”);這也是為什么百事可樂總是關(guān)注年輕人的訴求,針對年輕人推出一個又一個品牌Campain。
在新老品牌的PK賽中,如果針對“現(xiàn)有產(chǎn)品不滿”的競爭策略是產(chǎn)品層面上的“物理打擊”,那么瞄準(zhǔn)新一代偶像的競爭策略則是品牌層面的“精神打擊”:用戶選擇你,不是因為你的產(chǎn)品有多不一樣,而單純是因為你的品牌代表了新一代的消費態(tài)度,或是非常喜歡你的品牌代言人。
在物理和精神的雙重打擊下,老品牌的衰落、新品牌的崛起也就是自然而然的事情了。
年會上不玩游戲的話,那就沒什么意思了~不如試試歡樂現(xiàn)場的搖一搖競技小游戲,賽跑和賽車兩種游戲主題,好玩又刺激!
【PS:除了H5營銷互動,現(xiàn)在人人秀還有更多的營銷功能了喲!微信大屏幕,適用于現(xiàn)場活動;積分系統(tǒng),適用于電商營銷玩法;公眾號助手,適用于新媒體運營人!更多精彩營銷玩法,等著你的細(xì)心發(fā)現(xiàn)!】
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