證明自己智商在線,就接下100個球,這H5游戲超有趣!

H5小游戲】證明自己智商在線,就接下100個球,這H5游戲超有趣!

 

全世界最卓越的文學(xué)家之一,莎士比亞曾經(jīng)說過:“傻瓜認為自己是明智的,但智者知道自己是個傻瓜?!比绻銓ψ约旱闹橇λ讲惶_定的話,那么很好,這有極大的可能性表明你非常的聰明?;蛟S你曾經(jīng)做過一些智商指數(shù)測試題,也或許測試結(jié)果并不是讓你特別滿意。那么不妨來試試玩一些益智小游戲,因為,人的智商并不是一層不變的。

 

還記得以前很多的一個小游戲么,它的名字叫做,是男人就下一百層。這款讓人心跳加速的動作敏捷小游戲,其實也是一種益智游戲,可以鍛煉人的觀察力和反應(yīng)速度。今天呢,小編要給大家推薦的這款H5益智小游戲,它的名字叫做“海底雙色圈”,想證明自己智商在線,那么就在海底接住100個小球吧!下面呢,讓我們一起來看一看這款H5小游戲是怎么制作出來的吧!

 

H5小游戲

 

H5游戲制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——休閑益智小游戲之海底雙色圈

 

產(chǎn)品介紹-休閑益智小游戲(海底雙色圈

左手一個轉(zhuǎn)圈圈,右手一個轉(zhuǎn)圈圈,兩只手同時轉(zhuǎn)圈圈。雙色海底圈是一款休閑益智的小游戲,考驗玩家的反應(yīng)能力,手眼一起開工,具有一定的挑戰(zhàn)性。也合適情侶兩人共同玩,看誰堅持的時間長。游戲中,需要旋轉(zhuǎn)顏色圈,使顏色圈最上方的顏色與落下的小球保持一致并接住小球即可,后面的節(jié)奏會更快哦。誰的反應(yīng)能力最快?讓我們一起來挑戰(zhàn)下吧!

 

游戲玩法:打開雙色海底圈游戲,點擊游戲開始按鈕,點擊旋轉(zhuǎn)顏色圈使其最上方的顏色與落下的小球保持一致,左右兩邊均正確接住小球便可得分,否則游戲失敗即結(jié)束。

 

H5小游戲——休閑益智小游戲海底雙色圈)制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進入模板商店——功能類目選擇游戲,選擇海底雙色圈,點擊并使用?;蛘哌M入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到海底雙色圈,點擊進入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點擊立即使用就能進入使用。

4、在此款H5小游戲的編輯界面上,我們能看到四塊區(qū)域。頂部的縮放、預(yù)覽、網(wǎng)格、PS導(dǎo)入等編輯功能控制區(qū)域;左側(cè)的頁面/彈窗添加、刪除、復(fù)制等頁面操作區(qū)域;中間的游戲展示區(qū)域;右側(cè)的模板、背景、圖片、互動等功能編輯區(qū)域。

5、熟悉了H5小游戲的編輯界面,下面一步就是進入到小游戲的游戲設(shè)置步驟啦。鼠標左擊中間區(qū)域的游戲手柄圖案或者人人秀游戲文字區(qū)域,右側(cè)會出現(xiàn)海底雙色圈-游戲設(shè)置。

6、在游戲設(shè)置中共計有五個設(shè)置選項:基本設(shè)置、抽獎、排行榜、領(lǐng)獎人信息以及樣式設(shè)置。

7、在游戲設(shè)置-基本設(shè)置中,我們可以修改活動名稱、活動時間、地域限制、活動規(guī)則、助力模式等基礎(chǔ)性設(shè)置。在游戲設(shè)置-排行榜中,我們可以自行選擇開啟哪種排行榜形式,可以是全國排行榜或好友排行榜,也可以是兩種排行榜都有,這是幫助游戲擴散傳播的一個小設(shè)計。

8、而游戲設(shè)置中的抽獎以及領(lǐng)獎人信息,是成對出現(xiàn)的,如果我們設(shè)計的游戲中會有抽獎這一環(huán)節(jié),那么這兩個設(shè)置都需要進行相應(yīng)的調(diào)整。在抽獎中,我們需要設(shè)置抽獎條件、抽獎次數(shù)、中獎次數(shù)等等,在領(lǐng)獎人信息設(shè)置中,我們需要勾選中獎用戶需要提交哪些信息便于領(lǐng)獎,比如說:姓名、手機、地址等。

9、最后一個便是樣式設(shè)置。在樣式設(shè)置中,我們可以自定義游戲的開始背景、各進程的背景、小球的樣式、各種按鈕樣式、各種游戲中元素的樣式等等!這些都設(shè)置調(diào)整好,那么一個休閑益智小游戲就被制作出來啦!

 

H5小游戲

 

小彩蛋:從心理學(xué)的角度揭秘游戲的樂趣

 

心理學(xué)對于樂趣的研究始于半個世紀前。

其中,最為歷史最長的是學(xué)習(xí)理論。這是非常復(fù)雜的理論,包括行為學(xué)習(xí)和社會認知兩大部分。學(xué)習(xí)理論在游戲方中的應(yīng)用,最為廣泛知曉的是對學(xué)習(xí)理論的行為主義的狹義解釋:  

學(xué)習(xí)是由環(huán)境中外部刺激引起的可觀察行為的變化,行為的變化表現(xiàn)出了學(xué)習(xí)。

 

學(xué)習(xí) (Learning):  經(jīng)驗使有機體的行為或能力產(chǎn)生相對持久的變化的過程

適應(yīng)環(huán)境:  幾乎涉及所有物種

行為主義:  關(guān)注有機體如何學(xué)習(xí)和檢查經(jīng)驗影響行為的過程

行為學(xué):  側(cè)重于行為的功能

--   適應(yīng)性意義:  行為如何影響生物體的生存機會

--   固定的行動模式:  由特定刺激自動觸發(fā)的未經(jīng)學(xué)習(xí)的反應(yīng)

環(huán)境以兩種基本方式塑造行為:

個人適應(yīng)(行為主義):  行為受到直接環(huán)境和通過經(jīng)驗獲得的能力的影響

物種適應(yīng)(行為學(xué)):  基于基因的特征增強了物種適應(yīng)環(huán)境能力,更可能傳遞給后代

習(xí)慣化:  對重復(fù)刺激的反應(yīng)強度降低

通過不響應(yīng)環(huán)境中的每種刺激物,使生物體節(jié)約能源

發(fā)生在中樞神經(jīng)系統(tǒng)內(nèi),不在感覺神經(jīng)元內(nèi) (如感覺適應(yīng))

 

條件反射 / 調(diào)節(jié)描述為一種普遍的學(xué)習(xí)過程,將其分為兩種類型:

經(jīng)典條件反射 (Classical Conditioning):  發(fā)生在自然反射對刺激作出反應(yīng)時

學(xué)習(xí)將兩個刺激(Stimuli) 關(guān)聯(lián)起來, 使一種刺激產(chǎn)生最初只由另一種刺激產(chǎn)生的反應(yīng)。

Pavlov發(fā)現(xiàn),當刺激與食物相關(guān)聯(lián)(Pairing), 狗會學(xué)會將刺激與食物聯(lián)系起來, 并且會流涎

調(diào)節(jié)之前:  鈴聲 > 沒流涎,  食物 (UCS) > 流涎 (UCR)

調(diào)節(jié)期間:  鈴聲 (CS) + 食物 (UCS) > 流涎 (UCR)

調(diào)節(jié)之后:  鈴聲 (CS) > 流涎 (CR)

Note:   配對 (Pairing) & 配對關(guān)聯(lián) (Paired Association) & 錯誤歸因 (Misattribution)

經(jīng)典條件反射包括將先前的中性刺激(鈴聲)與非條件性刺激(食物的味道)配對。這種非條件性刺激自然而然地、自動觸發(fā)流涎作為對食物的響應(yīng),  這被稱為無條件反應(yīng) (UCR)

配對關(guān)聯(lián) (Paired Association) 的發(fā)生是為了讓我們從我們的經(jīng)驗中學(xué)習(xí)。 從我們的經(jīng)驗中學(xué)習(xí)可能會使我們在未來避免麻煩,甚至有助于增強未來的經(jīng)驗。

錯誤歸因(Misattribution):  歸因 (Attribution) 是人們利用信息來推斷 (inference) 行為或事件原因的過程。簡而言之,這就是我們推斷行為的方式。因此,錯誤歸因?qū)⑹录w因于實際上與它實際上沒有任何聯(lián)系或關(guān)聯(lián)的事物。具體的錯誤歸因,如喚醒錯誤描述(Misattribution of Arousal)和記憶錯誤描述 (Misattribution of Memory)。

 

操作性條件反射 (Operant Conditioning):  發(fā)生在對刺激的反應(yīng)加強時

這是行為受其后果影響的學(xué)習(xí)類型

效應(yīng)法則 (Thorndike) --  在給定的情況下, 由不滿意的結(jié)果后產(chǎn)生的回應(yīng)將變得不太可能發(fā)生

B. F. Skinner將操作性條件反射視為便于個人適應(yīng)的自然選擇形式

?   Skinner box :  帶拉桿的盒子,如果按壓拉桿,食物進入杯子

?   Skinner 發(fā)現(xiàn), 隨著時間的推移,老鼠會更頻繁地按壓拉桿

幾種重要的后果類型:

?   強化:  響應(yīng)隨著(由響應(yīng)隨之而來的)而加強-- 由強化機制(食物)引法

?   懲罰:  響應(yīng)隨著(由響應(yīng)隨之而來的)結(jié)果而減弱-- 由懲罰機構(gòu)(觸電)引發(fā)

Skinner對操作性反射導(dǎo)致的行為的分析涉及三個方面

?   前因:  行為發(fā)生前被阻止的刺激

?   行為:  有機體進行的行為

?   后果:緊隨著行為

辨別性刺激 (Discriminative Stimulus):  關(guān)于特定的反應(yīng)會產(chǎn)生特定的后果的信號(例如,指示燈發(fā)出信號使老鼠拉動拉桿,但如果指示燈沒有亮起, 則不會有食物出現(xiàn))

 

看了這篇文章分享,想必你應(yīng)該知道怎么在游戲設(shè)計中融入樂趣了吧。不妨就拿小編剛剛推薦的益智H5小游戲——海底雙色圈來證明你的心中所想吧!如果一個游戲不夠,那就設(shè)計制作N個,在人人秀H5頁面制作工具,還有更多好玩有趣又益智的H5游戲,等你來揭秘!

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