選擇,對的H5營銷游戲很重要,“皮皮蝦,我們走!”
【H5小游戲】選擇,對的H5營銷游戲很重要,“皮皮蝦,我們走!”
選擇,人的一生由無數(shù)多個選擇所組成,有些選擇是對的,有些選擇連我們自己都沒法去說正確與否。做一場爆款營銷也是如此,由你看得見的、看不見的選擇所組成,但是第一步,你得選擇對,這一點很重要。我們常常見到一些跟風之作,脫穎而出的極少。所以,沒有極贊的創(chuàng)意,我們不妨來個回憶殺,效果興許會比跟風要好上許多。所以,今天小編要給大家推薦的一款H5小游戲,滿滿回憶殺類型的趣味小游戲。
在17年的時候,互聯(lián)網(wǎng)世界里刮起了一股很魔性的風暴,一個表情包爆火小人騎著一支皮皮蝦,再配上一些文字,洗遍了各種聊天群。相信你一定見過。那句很經(jīng)典的網(wǎng)絡流行語,“皮皮蝦,我們走”,你也一定聽過。沒錯,小編我今天要推薦的這款H5小游戲呢,它的名字就叫做《皮皮蝦我們走》??靵砀【巵砜纯?,怎么制作這款超有趣的H5游戲吧!
H5游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——趣味小游戲之“皮皮蝦我們走”
產(chǎn)品介紹-趣味小游戲(“皮皮蝦我們走”)
故事發(fā)生在公元2017年,就是一張圖片,改變了我的蝦生。。。
我是一只皮皮蝦,在這之前我和我的家人,一直安分守己,過自己的蝦生。。。
但是在2017年。。。發(fā)生一件大事,徹底改變了我的蝦生,從此我要忙于各種場景,各種通稿。
這不一個游戲又找上我了,哎,哎,來啦。
游戲玩法:左右撥動屏幕,避開火把和肥皂,往上撥動屏幕,越過欄桿。若碰到障礙物則游戲結(jié)束。
H5小游戲——趣味小游戲(“皮皮蝦我們走”)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“皮皮蝦我們走”,點擊并使用?;蛘哌M入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“皮皮蝦我們走”,點擊進入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點擊“立即使用”就能進入使用。
4、在“皮皮蝦我們走”H5小游戲模板編輯界面,起初,我們看不到什么具體內(nèi)容,不用擔心。鼠標左擊右上角預覽按鈕,可以先一步提前預覽一下模板對外展示的內(nèi)容。
5、看過初始模板內(nèi)容后,下面我們需要的是進行個性化修改。此時,僅需將鼠標指針移至編輯界面中央?yún)^(qū)域,輕輕一點左鍵,右側(cè)便會出現(xiàn)“皮皮蝦我們走-游戲設置”這一設置功能。
6、在游戲設置里,有五個設置分選項,分別為:基本設置、抽獎、排行榜、領(lǐng)獎人信息、樣式設置。
7、在游戲設置-基本設置中,我們可以自定義活動名稱、活動時間、地域限制、活動規(guī)則等信息;在游戲設置-排行榜中,我們可以自定義是否開啟全國排行榜、好友排行榜,是否顯示排行數(shù)以及排行榜獎品等等。
8、而剩下三個設置中呢,我們重點說一下抽獎和領(lǐng)獎人信息這兩塊,因為它們是配合在一起使用的。既然有獎品的存在,被用戶抽走了,肯定我們是需要將獎品寄出的,于是乎,就有了需要收集領(lǐng)獎人信息的需求。在游戲設置-抽獎設置里,您可以設置抽獎條件、每次抽獎次數(shù)、中獎次數(shù),以及一些獎品信息設置。而游戲設置-領(lǐng)獎人信息中,我們則需要設置好,領(lǐng)獎人要領(lǐng)獎需要提供什么信息,比如說姓名、手機、地址等等。
9、最后一個,再將樣式設置里的各種樣式風格調(diào)整一番,一個有趣的皮皮蝦我們走H5小游戲就新鮮出爐啦!
小彩蛋:兩個游戲心理學效應揭秘
一、多看效應
心理學家查榮茨做過一個試驗,讓人觀看各類照片。結(jié)果得出被觀看照片的次數(shù)越多,則人們越喜歡這張照片,即觀看的次數(shù)增加了喜愛的程度。這種對越熟悉的事物越喜愛的現(xiàn)象,被稱為多看效應。
在人際交往中也一樣,當人們彼此之間越相互接觸,則彼此間越熟悉;當人們彼此間越熟悉,則相互之間的關(guān)系越好??梢?,要想增加一個人對另一個人的好感度,則需要提高彼此間的熟悉程度。
換做游戲同理。在游戲的人物塑造上,例如在博德之門1中,游戲中有大量的支線劇情,每個支線任務和劇情都分散在各個大地圖中,雖然支線劇情眾多,但是游戲中卻沒有多少讓人感到印象深刻的NPC人物,絕大多數(shù)NPC都淪為龍?zhí)捉巧?。即便是?/span>25名之多的可加入的NPC隊友,也只有愛蒙、賈希拉、卡立德、明斯克、艾德溫、戴娜黑等寥寥數(shù)人讓人印象深刻。這其中明斯克、艾德溫、戴娜黑還是因為一段較為漫長的豺狼人要塞救人劇情而讓人印象深刻的(這也從側(cè)面反映出多看效應對人物塑造的影響)。到了2代后,游戲一反常態(tài),雖然同樣有大量支線劇情和任務,但是幾乎每個NPC隊友都有專屬于自己的個人任務,而多個NPC隊友個人任務又組成了有一定時間長度的大支線任務鏈。雖然可加入的NPC隊友數(shù)量由25個大幅縮減到16個,但是幾乎每個NPC隊友的都讓人印象深刻,例如寇根性格的暴烈與爽直、艾黎的善良純真、阿諾門的自大與愛吹牛皮、姚恩的搞笑和滑稽、凱東對信仰的忠貞和堅守、明斯克的仗義與熱血……,等等都讓人印象深刻。
所以,如果游戲打算塑造一個受到玩家喜愛的角色,那么就需要發(fā)揮多看效應的特點。在塑造人物上,應該采取突出某個人物的方式,圍繞這個人物做文章進行任務和劇情的設計。例如支線任務的劇情的領(lǐng)取和提交,盡量不要分散在多個人物上,而要集中在某個人物身上。這樣即便劇情和任務設計的平平無奇,由于玩家經(jīng)常接觸某個NPC,也會熟悉并進而對這個NPC產(chǎn)生好感。
當然,多看效應發(fā)揮作用的前提,首先一定要是首因效應帶給人的第一印象較好。畢竟,如果玩家痛恨一個角色,那么見面越多越熟悉,則越讓人討厭這個角色,這樣多看效應反而會起到相反的副作用。
此外,不僅僅是在人物塑造上,在其他方面多看效應也發(fā)揮著重要作用。為什么情懷游戲會泛濫成災?為什么人容易懷舊?為什么IP那么值錢?為什么有的廠商例如卡普空熱衷于炒冷飯?就是因為人們對自己熟悉的事物有喜愛和懷舊的感情,而這種感情就是多看效應在作祟。
二、禁果效應
禁果一詞源于《圣經(jīng)》,講的是亞當和夏娃被智慧樹上的禁果吸引,從而偷吃禁果并被貶到人間的故事。這種因為禁果而引起的逆反心理現(xiàn)象,則被稱之為禁果效應。禁果效應給人的啟示是:不要把不好的事物當成禁果,要把好的或者有價值的事物當作禁果以提高吸引力。
在游戲中可以利用禁果效應人為制造稀缺性,進而引導和吸引玩家,提高游戲吸引力。因為人都希望獲得稀缺或者獨特的東西,正所謂物以稀為貴,就是這個道理。這方面例子包括:
1)唯一性:很多游戲都會設計一些稀缺物品,甚至是全服務器唯一的物品,這樣即便其屬性不好,也會因為其唯一性導致有價無市。例如整個服務器就只有一把的屠龍刀。
2)時限性:例如STEAM夏季+圣誕限時大促、某款游戲限時促銷、限時任務、活動期間才會掉落的特殊道具等等均為此列。由于其時限性,給予玩家“錯過這個村,就沒這個店了”的印象,從而導致玩家樂意買單。
3)絕版性:通過將某樣道具設為禁果(例如絕版物品)以提高吸引力。例如STEAM的絕版下架游戲(下架以后就買不到了)、STEAM預購游戲贈送的額外獎勵(不預購就拿不到,一旦游戲正式上市就等于絕版了)、LOL絕版皮膚(只賣這一次)、爐石傳說只能購買一次且必定含一張橙卡的新手禮包(只能買這一次),等等;都是將某樣道具作為絕版并設為禁果提高吸引力的典型案例。
4)專賣性:類似時限性,不過一個是通過限制時間制造稀缺性,另一個則是通過限制地點來制造稀缺性。例如主機游戲的獨占策略即為專賣性的典型代表。由于專賣性的本質(zhì)是[只有我這里才有的賣],這就導致玩家想要某樣東西,只能去這里才能買到。
另外禁果效應對游戲場景和關(guān)卡設計也同樣有效。例如,如果游戲設計師想要讓玩家在某個場景聚集起來,或者經(jīng)常返回/前往某個場景,則可以設計只有該場景才有的功能性建筑。例如整個游戲唯一的競技場,或者唯一的拍賣場等設施。通過此稀缺性,這樣玩家需要使用到類似功能時,則必須前往該場景,從而起到聚集玩家的作用。
此外,在設計稀缺物品時,一定要設計一些獨特屬性給予這些道具,并且要確保玩家知道這些物品的稀缺性,這樣玩家才有可能因為其稀缺性而購買。同樣還可以將玩家不喜歡,或者沒關(guān)注到的東西當成禁果以提高曝光度和吸引力。
做一款火爆朋友圈的H5小游戲,除了上述這些心理效應可以利用,還可以利用游戲之外的一些營銷手段喲,比如說,小編推薦的這款《皮皮蝦我們走》H5小游戲,里面就內(nèi)置了抽獎這么一種讓人心癢癢的營銷手段。小編在人人秀H5頁面制作工具,等著您的大駕光臨!
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