玩過這款H5小游戲,明天,你就是這個世界的主角!
【H5游戲】玩過這款H5小游戲,明天,你就是這個世界的主角!
“河流尚未流動,旭日尚未升起,親愛的,你也尚未啟程。”看了這段話,不知道你是否有種似成相識的感覺呢?其實,這段話出自《紀念碑谷》這款超火的單人娛樂解謎游戲。這款游戲戰(zhàn)績非凡,不僅紀念碑谷1數據傲人,就連紀念碑谷2上架,也是不足24小時就登上了APP付費榜榜首,還是30元的高價!
今天呢,小編給大家?guī)淼倪@款H5小游戲呢,就是改編版《紀念碑谷》,算是一個跟風作品吧,不過在H5小游戲中,還是很有市場的。休閑娛樂兩不誤,無需下載,點擊即玩,十分方便。當然,重中之重的是,即使你是小白,也能輕松制作這款游戲給身邊的親朋好友玩玩!快來跟著小編看看如何制作這么一款有趣的H5小游戲吧!
H5游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——休閑小游戲之“尋碑谷4”
產品介紹-休閑小游戲(“尋碑谷4”)
尋找心中的高處,點擊屏幕,跳躍吧!在這款游戲中,玩家需要避免與兩邊移動的磚塊碰撞。尋碑谷4是一款畫風明快的方塊跳躍類小游戲,玩家將一邊向上不斷跳躍,一邊堆疊方塊獲取更多的分數,完成你的無盡挑戰(zhàn)!尋碑谷4清新可愛的畫面效果,有趣的冒險,挑戰(zhàn)趣味十足,不斷挑戰(zhàn)你的游戲水平,向更高的塔前進吧!
游戲玩法:打開尋碑谷4游戲,點擊游戲開始按鈕,點擊屏幕人物就可向上跳躍,人物要避免與兩邊移動的磚塊碰撞,每跳動一次就加分,若觸碰到磚塊游戲失敗即結束。玩家需要十分謹慎細心才能獲得高分哦!
H5小游戲——休閑小游戲(“尋碑谷4”)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網
2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“尋碑谷4”,點擊并使用?;蛘哌M入產品中心——游戲營銷找到“尋碑谷4”,點擊進入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點擊“立即使用”就能進入使用。
4、進入H5小游戲-尋碑谷4的編輯界面,您能看到四塊區(qū)域,頂部:預覽、縮放、網格、圖層等類PS編輯功能;左側:頁面/彈窗的新增、刪除、復制等功能;中間:頁面放大展示區(qū)域;右側:模板、背景、圖片、文字、互動等加強版功能區(qū)。
5、看到這個編輯界面呢,我們只需要鼠標左擊中間那個展示區(qū)域,右側便會出現一個:尋碑谷4-游戲設置。在游戲設置里,有5個分設置選項:基本設置、抽獎、排行榜、領獎人信息、樣式設置。
6、我們先來看看游戲設置-基本設置。這個設置里十分簡單明了,我們可以設置:活動名稱、活動時間、地域限制、是否開啟助力模式、活動規(guī)則內容等等。
7、下面呢,我們在看看抽獎和領獎人信息這一互相搭配的設置。抽獎設置呢,我們可以選擇是否開啟抽獎,如果開啟抽獎呢,后面就要設置一下抽獎條件、每日抽獎的次數、獎品設置等內容。而領獎人信息呢,就是統(tǒng)計中獎用戶的基本信息,比如說姓名、手機號、地址等等,方便后續(xù)獎品的發(fā)放,尤其是一些實物獎品。
8、排行榜設置相對比較簡單,可以設置是開啟全國排行榜還是好友排行榜,然后就是選擇排行榜顯示多少人,是否展示排行榜獎品。
9、在樣式設置中,我們可以自定義一些背景圖,游戲各元素風格、音效等等!這五大設置一一按自己的需求設置一遍,一個有趣的休閑游戲就大功告成啦!
小彩蛋:適用于游戲的3個心理學效應理論
一、齊氏效應
法國心理學家齊加尼克曾作過一次實驗,得出的實驗結果是:
1)所有受試者接受任務時均會呈現一種緊張狀態(tài)。
2)順利完成任務的,會在任務完成后獲得壓力的釋放,緊張狀態(tài)也隨之消失,此時這類受試者會獲得極大的成就感。
3)未能完成任務的,緊張狀態(tài)持續(xù)存在,思緒總被未完成的任務困擾,且緊張壓力難以消失,而隨著緊張狀態(tài)的持續(xù),失落感和焦慮感也越來越強。
這種因為任務&目標的壓力所帶來的緊張心理狀態(tài),即被稱為齊氏效應,也被稱為齊加尼克效應。
換做在游戲中也一樣。當玩家在游戲中時,當進行一項任務,或者試圖達成一項目標,亦或正在下副本時,此時會不由自主的進入緊張狀態(tài);而當玩家達成任務目標,或者成功過關副本后,此時不但壓力得到釋放,緊張狀態(tài)消失,更會獲得極大的成就感和爽快感。所以在游戲中不妨適當運用齊加尼克效應,將完成目標和任務作為一種玩家壓力釋放的手段,從而給予玩家成就感和爽快感。
二、狄德羅配套效應
18世紀,法國哲學家丹尼斯·狄德羅的朋友送他一件精美華貴的睡袍。狄德羅非常喜歡這件睡袍,但是當他在家穿著這件華麗的睡袍時,卻發(fā)現家具和地板因為太破舊,和他身上穿的睡袍不配套,因此他不得不將舊家具全部更新,甚至因此之后寫了一本書描述自己獲得這件華貴睡袍之后的各種煩惱。200年后,美國經濟學家朱麗葉·施羅爾將這種現象稱為狄德羅配套效應。
為什么會出現這種現象?因為華貴的睡袍和破舊的家具不配套,打破了人在現實中對自身感官感受的一致協(xié)調性。就好比上面所說的,當玩家在游戲中長時間的進行游戲,會逐步沉浸于游戲中,并產生沉浸感。而促進沉浸感產生的最重要的一點就是游戲環(huán)境中事物和環(huán)境的一致性。這也是為什么狄德羅穿著華貴的睡袍感覺破舊的家具和睡袍不配套的原因。
個人認為以下情況下會導致狄德羅配套效應在游戲中出現,例如:
1)游戲的畫面&美術風格不配套:例如場景是寫實風格,人物是Q版風格;
2)游戲主色調和UI色調不配套:例如游戲場景色調是冷色調或者暗黑風,游戲UI色調是暖色調或者超未來科技風;
3)游戲世界觀和設計內容不配套:例如世界觀是東方武俠題材,職業(yè)設計中卻設定有法師、術士、騎士等職業(yè);
4)游戲題材世界觀和劇情內容不配套:例如世界觀和題材是西方奇幻題材,劇情中NPC卻稱呼自己為[在下]。
5)等等。
以上種種都屬于不配套的現象,這種不配套的現象一旦出現,必然會導致狄德羅配套效應的形成,并進而破壞玩家在游戲中的沉浸感。所以在我看來,即便一款游戲的畫面差一些,哪怕是像素風格的游戲,只要畫面和UI等美術風格統(tǒng)一,不產生違和感,仍然可以給玩家?guī)沓两小?/span>
三、暗示效應
暗示效應指利用含蓄、抽象、誘導、欺騙等間接方法影響人的心理、思想、以及行為,從而誘導他人按照自己想要的方法去行動,且該行動符合暗示者的期望目標的效應。例如三國時期曹操望梅止渴的故事,就是運用暗示效應的典型案例。
其實在游戲中同樣有類似運用暗示效應的設計。例如游戲畫面中央的各類游戲公告:[XX人開了XXXX極品裝備了]、頁游中各種黃色露骨的擦邊球宣傳語以及虛假的宣傳圖、紅色的按鈕暗示這是個重要按鈕等,均為暗示效應運用的典型表現。
此外,在游戲定價上也會運用到暗示效應。例如STEAM中有很多游戲的售價會以[9]結尾,例如29元、39元、99元、199元等等,而這類游戲的往往會比[0]結尾的游戲,例如30元、40元、100元等售價賣的更好。而從心理感受上看,99元相比100元,雖然就1元之差,但是明顯前者更容易讓人接受。這種售價的方式,其實同樣也是利用暗示效應的原理。另外,暗示效應往往還會和其他心理學效應相結合進行相關的設計。
看了這些多干貨內容,你是否已經心癢癢,想要大顯身手一番了呢。制作H5小游戲沒有你想象的那么困難,至少看完這篇文章,你肯定能輕松制作出一款改編的紀念碑谷H5小游戲!還等什么,快來人人秀H5頁面制作工具,制作你的第一款H5小游戲吧!
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