六邊形有多可愛,這款益智小游戲,給你想不到的答案!
【H5游戲】六邊形有多可愛,這款益智小游戲,給你想不到的答案!
在評論界有這么一句經典的話,“一千個讀者,就有一千個哈姆萊特”。哪怕就是同一個事物,不同時期的同一個人去看待,都會有不一樣的看法。比如說,數學中的這么一個幾何圖形——六邊形。還在上學的小A,如果幾何學得不好,那肯定特別不待見試題中出現復雜的幾何圖形,六邊形,就是其中一種。當小A不在是學生的時候,玩游戲中遇見六邊形,說不定看到六邊形還歡喜呢!
今天呢,小編就要給大家介紹一款益智小游戲,這款H5小游戲就和六邊形有著極大的關系。它的名字叫做《神奇六邊形》,核心元素自然是六邊形無疑啦。在游戲的世界里,這些六邊形有著各種可愛的樣子,一不小心,你還會愛上它們喲!快來看看這樣一款H5游戲是怎么誕生的吧!
H5游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——益智小游戲之“神奇六邊形”
產品介紹-益智小游戲(“神奇六邊形”)
宇宙中,有這么一處神秘無比的地方,這個地方所有的構造都是六邊形的。“小人”是六邊形的,“房子”是六邊形的,你能想到的一切都是六邊形的。在一個大大的六邊形房屋內,一個個六邊形“小人”擠在一起,只要三個顏色相同,就能消除六邊形“小人”??纯茨隳芟麥缍嗌伲?/span>
游戲玩法:智力小游戲,將3個相同顏色的色塊連在一起就可以消除,消除的越多分數越高,達到一定分數既可以抽獎。六邊形“房屋”被填滿,游戲即宣告終結!
H5小游戲——益智小游戲(“神奇六邊形”)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網
2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“神奇六邊形”,點擊并使用?;蛘哌M入產品中心——游戲營銷找到“神奇六邊形”,點擊進入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點擊“立即使用”就能進入使用。
4、進入H5小游戲-神奇六邊形的編輯界面,我們會看到一個近乎空白的編輯頁面,別怕,你可以先行預覽模板游戲內容,只需點擊右上角的預覽按鈕即可。
5、看完游戲預覽內容,我們再回過頭來看看,怎么去自定義此款小游戲。在編輯頁面中間區(qū)域,鼠標左擊游戲手柄圖案,右邊便會出現“神奇六邊形-游戲設置”這一設置功能。在游戲設置中呢,又分了5個設置選項,分別是:基本設置、抽獎、排行榜、領獎人信息、樣式設置。
6、在基本設置中,我們可以自定義活動名稱、活動時間、地域限制、活動規(guī)則等等;在排行榜設置中,我們按需求勾選是全國排行榜,還是好友排行榜,也可以調整排行數的顯示。
7、在樣式設置中,我們可以調整游戲各進程的背景樣式、按鈕樣式、游戲文案、音樂音效等樣式。這些都是游戲的基礎設置。如果游戲中加入了抽獎環(huán)節(jié)的話,那就得把抽獎和領獎人信息設置好。(這兩個設置其實和抽獎H5里的設置差不多,觸類旁通。)
8、將五個設置選項都搞定,一個益智H5小游戲就被你制作出來啦!
小彩蛋:大師設計游戲會注意的兩個點
一個好的游戲操作上強調“易于上手,難于精通”(一位暴雪游戲設計師大大說過的話),在心理上也要找好游戲玩家的癢點,對癥下藥。
一、
巴圖模型(Bartle model):
主流玩家的分類原理(成就型/探索型/殺手型/社交型玩家),這是游戲策劃在游戲定位之初需要考慮到的:我的目標用戶是誰?他們有怎樣的目標?如何加強此類玩家的體驗?多元智能理論(The theory of MultipleIntelligences) :
每個人在認知方式上各有所長,你推理能力比較強,他空間想象能力比較強,還有的人兼具兩者,游戲的設計就是盡量滿足人的不同能力需求斯金納箱(Skinner box):
可變獎勵帶來的驚喜,讓玩家更黏著游戲。目標的梯度效應(Gradient Effects):
即玩家越接近目標越有動力完成任務??蓞⒄铡兜端髌妗返拿咳彰吭潞灥较到y(tǒng)和VIP充值系統(tǒng),前5個VIP到下一個VIP的進度條總是60%以上讓人覺得再沖一點就可以了,其實就是無底洞,歡迎入坑(看充值的進度條??!,是不是有種我再沖一點就V5了趕腳,呵呵你還真信啊,再買300鉆也才960,需要買兩次30元的套餐好嗎=皿=)
二、
拉賓的互動公平理論:直接引用一下好了~這個的實際案例請參照回合制游戲《夢幻西游》的拜師送禮系統(tǒng)。拉賓理論的三個核心原則:第一,對于友好的人,其他人愿意犧牲他們自己的物質利益。第二,基本上被認為第一條的反面:玩家將會愿意損失自己的物質利益去懲罰那些不友好的玩家。第三,第一條和第二條規(guī)則在物質損失約小的情況下越容易發(fā)生。斯科特的游戲理論:來安利一下這本比較古老而良心的書~《游戲設計快樂之道》:所有游戲其實是低風險的學習工具,要讓每一個游戲在某種程度上都是寓教于樂的。
心流:
如果玩家達到操作技能和游戲難度的平衡時,會沉浸在游戲之中的這種體驗叫心流~心無旁騖的學習一下午產生的趕腳也是心流;
p格式塔(完型)心理學:
人對一件事物的理解來自于這件事前后以及各個部分,辣么在游戲中,各個元素組合在一起才是一個完整的游戲體驗,所以游戲設計師每個影響游戲體驗的小細節(jié)都不要放過玩家的興趣曲線:
決定了一款游戲對玩家的吸引力,或者他自身的生命力。不是說一定要波瀾起伏的游戲情節(jié)、難度才能留住玩家,但一定要讓游戲有意思、有節(jié)奏學習曲線:
一款游戲的可用性、上手難度~一般遵循開 始展示核心玩法,用吸睛的視覺效果和有趣的玩法吸引住新用戶。前期會升級比較快因為要留住用戶所以就要避免挫敗感;中期屬于資源積累和各種玩法的摸索,難 度會逐漸上升,這個階段如果難度和玩家水平達不到一個平衡很容易流失用戶;后期能留下的基本是死忠了,但也不要掉以輕心,不斷開發(fā)新的玩法保持新鮮感同時 加強老玩家吊打菜鳥的快感,這個階段強調實力驗證和收獲成就感。
制作一款游戲簡單,制作一款受玩家喜愛的游戲就不簡單了。當然,做一款H5小游戲,在游戲功能上無法全方面滿足用戶/玩家,我們可以彎道超車,利用抽獎之類的小手段去加強游戲的可玩性!在人人秀H5頁面制作工具,你就能輕松找到這些解決問題的營銷手段??靵碜约后w驗體驗吧!
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