你聽過劇本殺嗎?我是謎CEO說這個(gè)賽道半年內(nèi)會(huì)有一波大爆發(fā)
「劇本殺很快會(huì)迎來爆發(fā),半年內(nèi)就會(huì)有一波猛烈的增長,這在行業(yè)里已經(jīng)是共識(shí),很多大玩家也都會(huì)參與進(jìn)來」,與見實(shí)談到「劇本殺」類游戲的前景時(shí),林世豪肯定地拋出這個(gè)論斷。
「劇本殺」的玩法脫胎于實(shí)況扮演類桌游,在線下已經(jīng)有非常多的門店。而隨著《明星大偵探》等綜藝節(jié)目的播出,這種玩法也逐漸走進(jìn)大眾視野。經(jīng)歷過三國殺、狼人殺、誰是臥底等游戲從小眾到風(fēng)靡,林世豪認(rèn)為,「劇本殺」的春天要來了。
林世豪的項(xiàng)目「我是謎」生長迅猛,自 3 月份在小程序端上線以來,到現(xiàn)在已積累近 40 萬用戶。資本很看好這個(gè)領(lǐng)域,上個(gè)月,「我是謎」剛剛拿到金沙江創(chuàng)投數(shù)百萬元天使輪投資,此前其競品「戲精大偵探」也已獲得經(jīng)緯中國投資。
與很多高舉高打的路子不同,「劇本殺」類游戲是從小圈子扎扎實(shí)實(shí)生長出來的。它們的主陣地從微信群、微信公眾號(hào)起步,借著小程序東風(fēng)崛起和演進(jìn),最終落點(diǎn)在 APP 端。
從現(xiàn)在的局面看,小程序已不是承載「劇本殺」的最佳形式。但小程序在這類產(chǎn)品起步和增長階段所發(fā)揮的作用不容忽視,依然值得創(chuàng)業(yè)者借鑒。一起和見實(shí)(微信號(hào):見實(shí))看看,林世豪和「我是謎」如何理解這個(gè)市場,又是如何做的?
如下,Enjoy:
小程序是起家利器,但無力承載更多
創(chuàng)辦「我是謎」之前,林世豪曾做過桌游社區(qū)「吾聲」,是桌游圈的老玩家。這期間林世豪主要做線下桌游,策略是 IP 桌游化,像《九州·海上牧云記》、《唐人街探案2》、《紅海行動(dòng)》、《捉妖記2》等熱門 IP,吾聲都推出了定制版桌游。
林世豪
桌游是一種持續(xù)流行、玩法成熟的社交游戲類型,天然具有很強(qiáng)的社交屬性和娛樂屬性,其經(jīng)典玩法往往經(jīng)過非常充分的專業(yè)設(shè)計(jì)和修正,平衡度和可玩性極佳。同時(shí),桌游也非常適合延展至線上,競技類如《爐石傳說》,推理類如《狼人殺》,都在線上取得了不俗的爆發(fā)。
今年上半年,小程序的火爆達(dá)到現(xiàn)象級(jí),「劇本殺」的玩法又逐漸流行起來,林世豪意識(shí)到做線上產(chǎn)品是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。小程序的特點(diǎn)是開發(fā)成本低,且易于鏈接好友,「我是謎」上馬小程序端水到渠成。
3月份,「我是謎」小程序上線,借力本身所在的桌游圈子,「我是謎」很快傳播起來。上線第一天,就涌進(jìn)來 4700 多個(gè)用戶。
一路增長到 40 萬用戶,「我是謎」沒有特意做拉新。林世豪介紹,目前「我是謎」主要靠自然增長,其中包括行業(yè)增長的紅利,更多則是靠用戶之間的口碑傳播?!竸”練ⅰ沟膶傩詻Q定了,用戶裂變是相對容易的事,接觸這類游戲后,用戶自然會(huì)邀請熟悉的朋友來玩。
這個(gè)階段,小程序最大的作用,是幫助「我是謎」脫離微信群和公眾號(hào)組隊(duì)的形式,直接以具體的產(chǎn)品形態(tài)來服務(wù)用戶。對于嘗鮮用戶,「我是謎」小程序顯著降低了接觸門檻,也為游戲的擴(kuò)散打下基礎(chǔ)。
模式經(jīng)過驗(yàn)證,并積累一定用戶后,林世豪很快決定推出獨(dú)立 APP,原因很明顯,小程序不足以承載如此重的服務(wù)。例如小程序不支持語音,但連麥?zhǔn)莿”練⒎浅V匾慕M成,這極大限制了游戲體驗(yàn)。用林世豪的話說,「小程序像微信租給我的一個(gè)房子,方便、省錢,但終歸不是自己的」。
服務(wù)的穩(wěn)定性也是一個(gè)難題。「劇本殺」類的游戲需要一個(gè)連貫的游戲環(huán)境,玩家時(shí)長動(dòng)輒超過 1 小時(shí),游戲被中斷是極為糟糕的體驗(yàn)。
因此,推出獨(dú)立 APP 成為「我是謎」的必然選擇。見實(shí)注意到,現(xiàn)在「我是謎」已經(jīng)在小程序的醒目位置給出提示,引導(dǎo)用戶遷移至 APP。
劇本殺處在爆發(fā)前夜,關(guān)鍵在內(nèi)容
林世豪給「我是謎」的定位非常清晰:基于內(nèi)容做游戲化社交產(chǎn)品,以劇本場景為用戶搭建社交平臺(tái)。
從這個(gè)定位出發(fā),游戲是表現(xiàn)形式,社交是天然屬性,內(nèi)容是核心競爭。其中,內(nèi)容(劇本)是決定「劇本殺」成敗的關(guān)鍵因素。
我是謎 APP 界面
相比狼人殺等游戲,劇本殺的最大優(yōu)勢是玩法多樣,玩家可以體驗(yàn)不同的故事,并享受鎖定視角和復(fù)雜推理帶來的豐富體驗(yàn)。難點(diǎn)也很明顯,多數(shù)故事不具備二次消費(fèi)的潛力,且劇本的好壞直接影響游戲體驗(yàn)。
目前,「我是謎」平臺(tái)上的劇本主要依靠此前在桌游圈的積累,通過與眾多劇本作者合作來獲取內(nèi)容,此外還有一部分劇本來自資深用戶。林世豪介紹,「我是謎」目前儲(chǔ)備有大約 2000 個(gè)劇本,平臺(tái)已上線 200 個(gè)左右。
經(jīng)過近半年積累,「我是謎」已經(jīng)形成比較成熟的編輯加工機(jī)制,去梳理劇本流程和內(nèi)容,并且有專門的內(nèi)測團(tuán)隊(duì)進(jìn)行測試。
游戲表現(xiàn)形式方面,如前所述,「我是謎」在小程序端受到的限制過大。基于獨(dú)立 APP ,「我是謎」可以支持音頻、視頻等較為復(fù)雜的互動(dòng)形式,也易于開發(fā)諸如自動(dòng)語音、自動(dòng)匹配等功能。
在擁有豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和完備游戲體驗(yàn)之后,「我是謎」得以在競爭中占得先機(jī)。不過,在林世豪的規(guī)劃中,「劇本殺」并非「我是謎」的最終形式。林世豪介紹,「我是謎」是在追求內(nèi)容的另一種展現(xiàn)形式。過去用戶接受內(nèi)容時(shí)往往是上帝視角,旁觀的成分更多?!竸”練ⅰ沟男问絼t可以讓用戶沉浸到具體角色的視角中,更直接地去體驗(yàn)內(nèi)容。
目前,「我是謎」的團(tuán)隊(duì)在 30 人左右,主要集中在內(nèi)容和技術(shù)部門。近期,「我是謎」已開始籌備推理之外的更多領(lǐng)域內(nèi)容,如戀愛、冒險(xiǎn)等。收入方面,林世豪一點(diǎn)都不擔(dān)心,原因是行業(yè)內(nèi)已經(jīng)有非常多成熟的變現(xiàn)方法,例如游戲道具、社交禮物等,主要的關(guān)注點(diǎn)還是在內(nèi)容和規(guī)模。
對于小程序,現(xiàn)階段「我是謎」更多將其定義為吸引輕度玩家,以及輔助線下玩家的工具存在,大部分玩家在熟悉游戲之后會(huì)選擇遷移到 APP 上。林世豪預(yù)計(jì),今年「我是謎」用戶能夠做到 600 萬左右的用戶規(guī)模。
作者:見實(shí)(公眾號(hào)ID:jianshishijie)
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