球感不佳,如何制霸籃球界,這個H5小游戲能幫你!

籃球小游戲球感不佳,如何制霸籃球界,這個H5小游戲能幫你!

 

足球作為世界第一運動,粉絲那是不計其數(shù)。但除了足球,還有一種球類運動廣受人們喜愛,那就是籃球??梢赃@么說,在學(xué)校里,基本上沒有男生不打籃球。一、身體對抗類競技體育運動有著很有效的鍛煉作用。二、校園里打籃球,最吸引女生,有木有!在女生面前秀秀球技,引起一片尖叫聲,想想是否有點小激動呢?

 

但是你如果球感不佳,如何能夠在球場上耍帥呢?又怎么能夠引得尖叫聲不斷呢?更別談制霸籃球界了!今天呢,小編給大家推薦一款籃球小游戲,不摸籃球也能練習(xí)“球感”,手機上玩定點投籃,一點一點找感覺!下面來看看這款H5小游戲——NBA三分天下是如何制作出來的吧!

 

籃球小游戲

 

H5小游戲制作篇

 

人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之NBA三分天下

 

產(chǎn)品介紹-籃球小游戲(NBA三分天下)

定點投籃可是籃球的基本功,投籃都不會,還打什么籃球,快再去練習(xí)練習(xí)!

長按屏幕蓄力,調(diào)整力度,努力讓籃球進框吧!

 

H5小游戲——籃球小游戲(NBA三分天下)制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇NBA三分天下,點擊并使用?;蛘哌M入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“NBA三分天下”,點擊進入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點擊立即使用,便能進入H5游戲-NBA三分天下的制作頁面之中。

4、在H5游戲-NBA三分天下的制作頁面,點擊中心區(qū)域,右側(cè)會出現(xiàn)游戲設(shè)置功能。

5、游戲設(shè)置功能主要有以下幾個模塊:基本設(shè)置、抽獎、排行榜、領(lǐng)獎人信息、樣式設(shè)置

6、基本設(shè)置里主要可以調(diào)整:活動名稱、活動時間、地域限制、活動規(guī)則等基礎(chǔ)信息。樣式設(shè)置里,您就可以更換各種美美的,你喜歡的背景樣式圖啦!

7、經(jīng)過一系列的個性化設(shè)置修改,籃球小游戲H5就被制作出來啦。隨后便可以將制作出來的H5游戲-NBA三分天下分享到微信朋友圈,邀請你的朋友和你來一場手機上的定點投籃比拼,或者還可以進行游戲營銷推廣你的相關(guān)產(chǎn)品喲!

 

籃球小游戲

 

小彩蛋:H5游戲心理研究

 

一、目標(biāo)效應(yīng)

為達到目標(biāo)而產(chǎn)生的力量,即為目標(biāo)效應(yīng)。而目標(biāo)效應(yīng)主要對游戲有以下影響:

1)給予玩家目標(biāo)

為什么生活中許多人缺少主動性,對生活茫然,就是因為缺乏生活和人生目標(biāo)。在游戲中也一樣,當(dāng)玩家越接近目標(biāo),越有動力繼續(xù)游戲。而通過目標(biāo)效應(yīng),游戲中的簽到系統(tǒng)、VIP系統(tǒng)、經(jīng)驗值、進度條、升級、LOADING條等概念和設(shè)計也孕育而生。

2)壓力釋放手段

目標(biāo)效應(yīng)不但可以給予玩家游戲動力,更可以成為一種壓力釋放的手段。如上面齊加尼克效應(yīng)所說,如果玩家正在執(zhí)行某項任務(wù),在未完成狀態(tài)下,緊張情緒會持續(xù)存在,而當(dāng)玩家達成任務(wù)目標(biāo),此時不但壓力得到釋放,緊張狀態(tài)消失,更會獲得極大的成就感和爽快感。

3)促進游戲成癮

如前面的多巴胺&精神分析學(xué)與游戲成癮機制所說,當(dāng)玩家完成任務(wù)或者達成游戲目標(biāo)獲得獎勵,在獲得獎勵后即會刺激了多巴胺的產(chǎn)生,而多巴胺又是游戲成癮機制的關(guān)鍵。

所以在游戲中,不妨多設(shè)計一些目標(biāo)給玩家作為玩家進行游戲的動力。但是正所謂物極必反,游戲目標(biāo)太多也會造成玩家的反感,讓玩家感到好像在給游戲[打工],這一點也是要注意的。

 

二、暗示效應(yīng)

暗示效應(yīng)指利用含蓄、抽象、誘導(dǎo)、欺騙等間接方法影響人的心理、思想、以及行為,從而誘導(dǎo)他人按照自己想要的方法去行動,且該行動符合暗示者的期望目標(biāo)的效應(yīng)。例如三國時期曹操望梅止渴的故事,就是運用暗示效應(yīng)的典型案例。

其實在游戲中同樣有類似運用暗示效應(yīng)的設(shè)計。例如游戲畫面中央的各類游戲公告:[XX人開了XXXX極品裝備了]、頁游中各種黃色露骨的擦邊球宣傳語以及虛假的宣傳圖、紅色的按鈕暗示這是個重要按鈕等,均為暗示效應(yīng)運用的典型表現(xiàn)。

此外,在游戲定價上也會運用到暗示效應(yīng)。例如STEAM中有很多游戲的售價會以[9]結(jié)尾,例如29元、39元、99元、199元等等,而這類游戲的往往會比[0]結(jié)尾的游戲,例如30元、40元、100元等售價賣的更好。而從心理感受上看,99元相比100元,雖然就1元之差,但是明顯前者更容易讓人接受。這種售價的方式,其實同樣也是利用暗示效應(yīng)的原理。

 

輕松制作游戲,又可以放松身心,又可以營銷獲得收益,如此兩全其美的事兒,你還在等什么?還不快來人人秀H5頁面制作工具,制作一款籃球小游戲,體驗不一樣的成就感!

人人秀原創(chuàng)文章,如若轉(zhuǎn)載請注明出處:http://m.bydok.cn/content-lqyxh5gh01