讓人再三中計的營銷手段,抽獎轉(zhuǎn)盤,應(yīng)該這樣做!

幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤讓人再三中計的營銷手段,抽獎轉(zhuǎn)盤,應(yīng)該這樣做!

 

如果有人問你:困了累了喝什么?怕上火喝什么?收禮就收什么?想必你下一秒就可以應(yīng)答如流。這些就是洗腦廣告的魔性之處。我們做營銷,也常常會模仿一些火爆一時的營銷手法。但是常常都是這樣一種結(jié)果,學(xué)的到把式,摸不透門道,最終營銷成績一片慘淡。

 

這個時候,我們不妨拋棄掉那些模仿思路,回歸到簡單一些的營銷手段之上,將之做到自己能達(dá)到的一種極致。這種簡單的營銷手段有許多,比如說抽獎轉(zhuǎn)盤就是其中之一。這種讓人再三中計的營銷手段,在當(dāng)下,不得不說是一種沖KPI的絕佳活動營銷手段。下面小編就給大家說道說道,這抽獎轉(zhuǎn)盤的其中一個最優(yōu)質(zhì)的玩法!用H5工具輕松制作抽獎轉(zhuǎn)盤!

 

抽獎轉(zhuǎn)盤

 

抽獎轉(zhuǎn)盤H5制作攻略:

 

人人秀H5頁面制作工具——抽獎轉(zhuǎn)盤H5

 

一、功能介紹:抽獎轉(zhuǎn)盤H5

不管是店鋪/商家促銷活動,還是公眾號吸粉活動,用抽獎轉(zhuǎn)盤這一營銷手段都可以說是穩(wěn)賺不賠。而人人秀H5頁面制作工具推出的抽獎營銷插件呢,則是為了廣大企業(yè)商家貼心考量的。不用復(fù)雜設(shè)計,無需有編程能力,即使新手小白也能輕輕松松制作出酷炫漂亮的抽獎轉(zhuǎn)盤H5。下面呢,就來看看具體的制作流程吧!

 

二、人人秀H5——抽獎轉(zhuǎn)盤/幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤H5制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店,選擇你所處的行業(yè)或者選擇你所中意的抽獎轉(zhuǎn)盤H5模板。

3、在彈出頁面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5制作界面之中。

4、這次呢,小編給大家講解抽獎轉(zhuǎn)盤H5制作流程所選用的H5模板名稱叫做《夏日福利來襲,幸運(yùn)抽大獎》!

5、該款抽獎轉(zhuǎn)盤H5模板的編輯界面中,我們能看到的只有清清爽爽的一個待編輯頁面。該頁面設(shè)計風(fēng)格為夏日酷爽風(fēng),幾乎任意一款產(chǎn)品都比較適用。

6、在這個頁面中,我們能看到一個藍(lán)色系的幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤,鼠標(biāo)左擊一下點(diǎn)擊抽獎按鈕,右側(cè)便會出現(xiàn)抽獎-抽獎設(shè)置。在抽獎設(shè)置中有五個基本設(shè)置需要我們按需調(diào)整?;驹O(shè)置、獎品設(shè)置、抽獎設(shè)置、領(lǐng)獎設(shè)置、樣式設(shè)置。

7、在基本設(shè)置中,我們可以修改活動名稱、開始/結(jié)束時間、是否開啟關(guān)注公眾號參與活動等基礎(chǔ)設(shè)置;在獎品設(shè)置中,我們可以調(diào)整獎品的數(shù)量、獎品名稱、獎品類型以及中獎概率;在抽獎設(shè)置中,我們可以設(shè)置抽獎次數(shù)、抽獎地址限制、高級防作弊設(shè)置等等。

8、在領(lǐng)獎設(shè)置中,我們需要設(shè)定好要收集中獎用戶的哪些信息,比如說:姓名、收集、地址等等;在樣式設(shè)置里,我們可以調(diào)整彈框風(fēng)格、抽獎按鈕樣式、各種文案效果、音效等等!這一系列的設(shè)置都搞定,一個抽獎轉(zhuǎn)盤H5就出爐啦!

 

抽獎轉(zhuǎn)盤

 

小彩蛋:抽獎營銷必知的2個障礙點(diǎn)

 

一、抽獎活動的強(qiáng)度與成本

《騰訊產(chǎn)品法》中,有個需求分析的工具圖(如下圖),簡單來說就是一個公式:

產(chǎn)品強(qiáng)度 = 體驗 成本

如果我們把抽獎活動當(dāng)成設(shè)計抽獎的產(chǎn)品,這個公式同樣適用。其本質(zhì)就是增加該活動對用戶的吸引力。根據(jù)公式,我們知道,其核心問題是如何提升產(chǎn)品體驗如何削弱可能產(chǎn)生的阻礙成本

當(dāng)我考慮是A方案還是B方案的時候,我下意識的問了一句:我如何才能參與抽獎?

對方答復(fù):只需要轉(zhuǎn)發(fā)微博就可以抽獎。這里所提到的轉(zhuǎn)發(fā)微博就是用戶的行動成本

如果這個活動的中獎率100%,也就是只要用戶一轉(zhuǎn)發(fā),就至少有66元,那企業(yè)一定虧死。作為企業(yè)肯定會讓用戶轉(zhuǎn)發(fā)、評論、集贊、邀請好友下載APP等等。

既然這個活動中獎率并非100%,用戶參與的成本較低,那么用戶的心理期望值也就自然降低。結(jié)合一開始的分析,A選項依舊是較好的選擇。因為期望本來就低,A不需要增加額外的成本滿足用戶的期望。

打個比方,微信支付后的搖一搖,在你搖到無數(shù)次0.1元之后,想必你的期望值也就降低了。突然間,他要是給你一個免單,你得到了驚喜,這樣的體驗是無比好的。因此,不要給用戶過高的期望,就是這樣的道理。

有人問,我如果每次都搖到一毛,期待值越來越低,還有人在微信支付后繼續(xù)搖一搖嗎?

我說,當(dāng)然會搖。相比路上的一毛錢,我更愿意接納微信給我的一毛。因為付出的成本不一樣:微信搖一搖得到0.1成本=搖一搖使出力氣的行動成本;馬路上得到0.1成本=彎腰的行動成本+被人嘲笑的風(fēng)險成本+無處安放的成本等等。

因此,我寧愿選擇微信的一毛,因為需要付出的成本可以忽略不計。

 

二、用戶的忍耐限度是多少?

你也許會問,不就是個抽獎嘛,考慮那么多干啥,有很多人參與就好了。然而,很多抽獎活動只關(guān)注多少人參與,卻忽視了用戶的主觀感受——用戶體驗。

前文中,多次提到了一個詞:用戶期望。抽獎活動本質(zhì)的推動力就是用戶期望。

有學(xué)者用雙E因素量化模型來分析產(chǎn)品的用戶體驗與期望的關(guān)系。我們可以看到上圖中的白色區(qū)域,正是期望與體驗之間的差距:

容忍域=用戶期望-用戶體驗

當(dāng)容忍域越大時,證明用戶體驗越差,產(chǎn)品與用戶所期望的相差甚遠(yuǎn)。因此,AB兩種方案,B的用戶期望越大,則意味著其用戶體驗也應(yīng)該相應(yīng)增加(這就意味企業(yè)可能在抽獎上付出更多的心血與成本)。

不少運(yùn)營在設(shè)置抽獎活動,往往考慮的是用戶怎么更多的參與,卻忽視了用戶期望與用戶體驗。最終導(dǎo)致,花了很多錢,也不討好。

多數(shù)時候,抽獎的確是滿足最小部分人(得獎?wù)撸┑捏w驗,如何提高大部分人(沒有得獎的長尾用戶)的用戶體驗,也是產(chǎn)品運(yùn)營者需要考慮的。

 

做有用的營銷,尤其是抽獎這類幾乎人人都玩過的營銷手段,你除了會用工具之外,還得懂得抽獎營銷背地里的那些障礙點(diǎn)。想必今天的這篇文章一定能讓你大有收獲!

如果想要行動起來的話,不妨來人人秀H5頁面制作工具,制作一款爆款抽獎轉(zhuǎn)盤H5活動吧!

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