新規(guī)之下,盒子類小程序要涼涼?

9月30日,微信團隊發(fā)布了關(guān)于“小程序跳轉(zhuǎn)小程序”功能調(diào)整的新政策,并計劃10月中下旬正式生效。


概括起來,這次調(diào)整主要是一松一緊。一方面,小程序可以跳轉(zhuǎn)至任意其他小程序,無需任何關(guān)聯(lián)或綁定。另一方面,每個小程序可跳轉(zhuǎn)的其他小程序數(shù)量限制為不超過10個。


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資料來源:微信開放社區(qū)

消息一出,有人看好,因為取消跳轉(zhuǎn)綁定限制,是向網(wǎng)頁鏈接的便利性靠近,更可以理解為一種“推薦”。


但對于盒子類與依賴跳轉(zhuǎn)的玩家來說,確實不是一個好消息。但具體有什么影響,他們又打算怎么應(yīng)對,不如直接讓他們自己說。


實際上,這次調(diào)整的影響可能遠比我們想的更廣泛、更深遠。微信、小程序玩家、用戶、廣告主、變現(xiàn)模式、矩陣模式、推廣模式……都將在這次調(diào)整中開始發(fā)生變化,至于朝向在哪?眼前和未來有哪些挑戰(zhàn)和機會,我們直接奉上以下幾位CEO的觀點。


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蘋果盒子CEO:蔡信斌



小編:蘋果盒子曾經(jīng)有4款產(chǎn)品同時沖進阿拉丁成長榜TOP10,對新政策的解讀,他們最有發(fā)言權(quán)。


Q1:這次小程序跳轉(zhuǎn)功能一松一緊的調(diào)整對你們有什么影響和變化?對盒子會有什么影響和變化?

先前由于兩個小程序間跳轉(zhuǎn),需關(guān)聯(lián)到同一個公眾號,所以我們會把所有小程序(包括廣告主的小程序)都跟盒子小程序關(guān)聯(lián)到同一個公眾號。


從流量小程序跳目標(biāo)小程序時,會先跳到盒子小程序,然后又會自動跳轉(zhuǎn)至目標(biāo)小程序。盒子小程序能起到中轉(zhuǎn)的作用。這樣操作的好處是節(jié)省公眾號關(guān)聯(lián)小程序坑位,同時強占用戶小程序使用記錄。

 

新政策后,源小程序與目標(biāo)小程序無需關(guān)聯(lián)同一個公眾號,這樣就不用考慮公眾號關(guān)聯(lián)小程序坑位的問題。

 

而每個小程序可跳轉(zhuǎn)其他小程序不超過10個,導(dǎo)致大流量小程序沒辦法給多個目標(biāo)小程序?qū)Я鳎?strong style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important;">直接影響流量變現(xiàn)的團隊利潤下滑。這樣當(dāng)前的盒子類小程序存在的意義就不大了,甚至是累贅。

  

Q2:有什么應(yīng)對的策略和調(diào)整嗎?

無需關(guān)聯(lián)公眾號,那我們可以直接讓流量類小程序跳轉(zhuǎn)目標(biāo)小程序,減少跳轉(zhuǎn)的步驟,減少用戶流失,提高廣告變現(xiàn)率。

 

跳轉(zhuǎn)限制為10個,只是操作變麻煩了,每次修改目標(biāo)小程序都要重新提交審核。

 

盒子類小程序有兩個方向可以調(diào)整。一是,做10個以內(nèi)的小矩陣中轉(zhuǎn)站;一是,做小矩陣中轉(zhuǎn)站的中轉(zhuǎn)站。簡單的說就是往更精細的方向去打造產(chǎn)品鏈。

 

當(dāng)然,更好的出路是轉(zhuǎn)型,畢竟想做大,不能就局限于玩玩流量。騰訊還是希望大家能做出偉大的產(chǎn)品。我們8月份就開始對【蘋果盒子】進行新規(guī)劃,往積分平臺方向去調(diào)整,同時挑選出具備一定潛力的產(chǎn)品,精耕細作后,圍繞它去打造。

  

Q3:您對這個事情有什么更深入的看法和觀點?

流量能讓很多小團隊起步,但是不能讓它偉大,新政策能起到引導(dǎo)作用。


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勇往科技創(chuàng)始人:王洪龍



簡介:前騰訊工程師,曾負責(zé)QQGAME的產(chǎn)品與運營。成功打造多個爆款小游戲,如猜歌達人、畫畫猜猜、成語大師等,現(xiàn)小游戲矩陣總用戶超過1億+。


Q1:這次小程序跳轉(zhuǎn)功能一松一緊的調(diào)整對你們有什么影響和變化?對盒子會有什么影響和變化?

小程序可以跳轉(zhuǎn)任意其它小程序,簡化了小程序的鏈接操作,是一項非常友好的進步。


對于跳轉(zhuǎn)10個小程序的限制,勇往是一家產(chǎn)品驅(qū)動型公司,不是流量驅(qū)動型公司,不做盒子那樣的"鏈接工廠",所以影響并不大。

 

游戲盒子的本質(zhì)是做流量分發(fā),新規(guī)限制跳轉(zhuǎn)10個小程序,那么游戲盒子真正有效的位置變成了10個,從無限位置的"鏈接工廠"變成只有10個跳轉(zhuǎn)位置,對盒子的影響很大,盒子的長尾流量基本失效了。

 

Q2:有什么應(yīng)對的策略和調(diào)整嗎?

對于用戶和認真做產(chǎn)品的團隊來說是好事,因為流量玩法更難玩了,還是要靠產(chǎn)品驅(qū)動。對于游戲盒子,如果超過10個鏈接,通常采用掃描小程序碼的方式跳轉(zhuǎn),效果差很多。

 

Q3:您對這個事情有什么更深入的看法和觀點?

小程序隨意跳轉(zhuǎn)小程序,是向網(wǎng)頁鏈接的便利性靠近;跳轉(zhuǎn)到其他小程序可以理解為一種"推薦",類似 Google 著名的PageRank 算法,甚至被跳轉(zhuǎn)的次數(shù)可以作為微信搜索中小程序排名的一項指標(biāo),對于微信推進搜索業(yè)務(wù)也有促進。

 

限制跳轉(zhuǎn)10個小程序,是對上千款盒子泛濫成災(zāi)的一種控制,盒子的運營手法通常是買量+二次跳轉(zhuǎn)(類似彈窗),用戶總是看到長得很像的盒子,再被彈窗,非常傷害用戶體驗,所以微信出手整治盒子是在情理之中。對于開發(fā)者來說,還是要基于產(chǎn)品的品質(zhì)去獲取用戶,而不是通過流量玩法洗用戶,才更良性發(fā)展的方式。

 

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紅鶴互聯(lián)CEO:周玥彤



小編:騰訊系老兵,公司旗下同時擁有中老年答題游戲《厲害了爸媽》和當(dāng)下抖音上爆火的網(wǎng)紅小游戲《一筆畫完》,目前產(chǎn)品具備交叉聯(lián)系矩陣特征,是輕跳轉(zhuǎn)玩法的代表。


Q1:這次小程序跳轉(zhuǎn)功能一松一緊的調(diào)整對你們有什么影響和變化?對盒子會有什么影響和變化?

對我們沒有很大的影響,我們現(xiàn)在主要是產(chǎn)品交叉聯(lián)系矩陣為主;盒子玩法剛處于起步階段,而且未來主要聚焦細分領(lǐng)域,以自研產(chǎn)品為主,我覺得10個跳轉(zhuǎn)數(shù)量已經(jīng)足夠。跳轉(zhuǎn)小程序要彈窗確認,這個會影響用戶體驗。


10個直接跳轉(zhuǎn)限制,對當(dāng)前很多集中化的盒子肯定是比較大的打擊,但是可以通過二維碼的形式進行跳轉(zhuǎn),未來不知道微信是否會對這個也作限制,從封殺集中化入口政策方面看,未來不是很樂觀,盒子的產(chǎn)品形態(tài)應(yīng)該會有比較大的改變。


Q2:有什么應(yīng)對的策略和調(diào)整嗎?

限制10個跳轉(zhuǎn),在微信生態(tài)內(nèi)部不會產(chǎn)生流量巨頭,微信作為母體不會孵化出可以與其抗衡的異形。目前要做的有三點:


1.使用一個頭部產(chǎn)品帶動若干個弱雞,形成若干個網(wǎng)狀產(chǎn)品群;

2.利用頭部產(chǎn)品作為流量渠道向其他產(chǎn)品導(dǎo)入用戶,低成本孵化新產(chǎn)品;

3.利用群中的產(chǎn)品,向微信外部導(dǎo)出并沉淀用戶,形成自己的用戶群。


Q3:您對這個事情有什么更深入的看法和觀點?

我覺得體現(xiàn)了微信的去中心化策略的,不希望形成大的集中入口;整頓市場,限制行業(yè)一些亂象,但也同時限制了一些優(yōu)秀產(chǎn)品;對騰訊既做運動員又作裁判,持一定審慎態(tài)度。


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手持彈幕CEO:羅宇



小編:深交科技做了手持彈幕在內(nèi)的一系列工具矩陣,通過自傳播獲得用戶數(shù)千萬。 

 

Q1:這次小程序跳轉(zhuǎn)功能一松一緊的調(diào)整對你們有什么影響和變化?對盒子會有什么影響和變化?

對我們的影響不大,我們還是比較相信產(chǎn)品本身的傳播,并且我們的廣告主相對比較穩(wěn)定,所以影響不是特別大。盒子可能由于導(dǎo)流效率下降,固定廣告主跟固定渠道的迅速配對就很重要。


Q2:有什么應(yīng)對的策略和調(diào)整嗎?

跳轉(zhuǎn)由直跳改成多個盒子嵌套或者二維碼,摩擦成本將會升高。對于廣告主來說,更突出直接投放廣點通還是最優(yōu)方案。因此我們將探索的不是廣告的商業(yè)模式,而是要走入與線下結(jié)合的服務(wù)付費的模式。


Q3:您對這個事情有什么更深入的看法和觀點?

微信生態(tài)一直追求的是反流量生意,主張依靠原創(chuàng)內(nèi)容和產(chǎn)品力來競爭,并且堅定優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品自然會傳播。在這個生態(tài)下對于全力以赴做好產(chǎn)品的公司是好事。


但另一方面,小程序上有些商業(yè)模式就走不通了,大部分產(chǎn)品變現(xiàn)難度將增大??赡軐?dǎo)致純線上生態(tài)服務(wù)商的褪去,生態(tài)活躍度降級。總的來說,提醒我們不要浮躁地追求快,而要持續(xù)地做新做好。

 

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全民有文畫創(chuàng)始人:李想想



小編:這個團隊只有10個人,用戶已做到1000萬+,爆款代表作之一「全民有文畫」。


Q1:這次小程序跳轉(zhuǎn)功能一松一緊的調(diào)整對你們有什么影響和變化?對盒子會有什么影響和變化?

我們目前廣告收入有一部分來自于接入其它效果程序廣告主,原本需要準備很多公眾號來完成綁定跳轉(zhuǎn)的功能,現(xiàn)在基本不用了。


但是小程序最多只能接10個廣告主,在換量和接廣告主上會有一個上限,促使我們優(yōu)化服務(wù)過的廣告主和合作過的換量方,在數(shù)量達到上限時,淘汰掉轉(zhuǎn)化率低、量少的合作方。


同理反過來思考,如果一個在推廣期的小程序,廣告主能夠接收的渠道也有限,此舉也會促使他們?nèi)?yōu)化量大優(yōu)質(zhì)的渠道。


我們自己沒有做合作,但就目前的觀察來看,盒子的幾個做法受到的限制會比我們大很多。1.無法直接跳轉(zhuǎn)多個游戲,可能后續(xù)會采用二維碼的方式來做,流量的轉(zhuǎn)化效率會比以前低很多,收益會受影響;2.不能自動跳轉(zhuǎn),之前盒子隱性強制跳轉(zhuǎn)功能會需要更好的交互引導(dǎo)。


Q2:有什么應(yīng)對的策略和調(diào)整嗎?

主要的方向還是提高流量流轉(zhuǎn)的效率,會嘗試把轉(zhuǎn)化低、量小的合作方優(yōu)化一下,或者是直接淘汰掉;另外加碼矩陣,做好矩陣內(nèi)小程序之間的流量流轉(zhuǎn),包括跟公眾號和社群的互動。


Q3:您對這個事情有什么更深入的看法和觀點?

談不上深入,只是會嘗試揣測微信舉動的動機,一方面是不希望小程序生態(tài)內(nèi)形成中心化的節(jié)點,一方面是不希望影響微信廣告系統(tǒng)自身的價值。那么我們創(chuàng)業(yè)者在生態(tài)中選擇創(chuàng)業(yè)方向時,需要考慮自己是否正在蠶食微信的主營蛋糕,這類業(yè)務(wù)相對來說風(fēng)險較高。


我們也會持續(xù)去思考和實踐,如果用非中心化的方式做矩陣,怎樣真正提供用戶價值,又怎樣在流量紅利加速流失的階段,提高流量流轉(zhuǎn)的效率。

作者:見實(公眾號ID:jianshishijie

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