休閑風(fēng)搭配水果,H5游戲這樣玩也精彩!來(lái)體驗(yàn)一下?
【水果游戲】休閑風(fēng)搭配水果,H5游戲這樣玩也精彩!來(lái)體驗(yàn)一下?
生活之中,我們多多少少都會(huì)受到一些束縛,有精神層面的,有物質(zhì)層面的。在這些束縛下,我們失去了一些東西,比如自由。于是乎,另外一個(gè)世界被我們創(chuàng)造了出來(lái),那就是“游戲世界”。在現(xiàn)實(shí)中得不到釋放的壓抑,在游戲中,我們可以得到。所以,游戲成了我們生活的一個(gè)組成部分。閑暇之余,玩一會(huì)兒游戲,能緩解許多來(lái)自各方面的壓力。
想讓你的用戶“愛(ài)”上你,恰當(dāng)時(shí)機(jī)帶用戶做個(gè)游戲,就是不錯(cuò)的方法。今天呢,小編給大家推薦一款H5小游戲——水果飛刀,這款休閑小游戲,以投擲飛刀為核心元素,搭配清新風(fēng)水果,讓你體會(huì)到不一樣的飛刀樂(lè)趣。
H5游戲制作篇:水果游戲——水果飛刀
人人秀H5頁(yè)面制作工具——H5小游戲之水果飛刀
產(chǎn)品介紹-水果飛刀(休閑小游戲)
水果飛刀是一款以飛刀為題材的休閑類手機(jī)游戲,在旋轉(zhuǎn)的飛盤上,你需要在一定的距離之外,利用你手中射出的飛刀來(lái)能夠精準(zhǔn)的命中。飛刀游戲是目前很火的一款簡(jiǎn)單上手的小游戲,刷爆了視頻網(wǎng)站!抓住機(jī)會(huì),及時(shí)實(shí)行營(yíng)銷戰(zhàn)略。提升企業(yè)品牌影響力!
游戲玩法
打開(kāi)水果飛刀游戲,點(diǎn)擊游戲開(kāi)始按鈕,點(diǎn)擊屏幕射出飛刀,把刀子插到水果里,注意時(shí)間點(diǎn)的把握,每成功插上一刀就加分,刀碰刀游戲失敗即結(jié)束。及時(shí)行動(dòng),小心目標(biāo),成為刀主!
H5小游戲——水果飛刀制作流程:
1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇水果飛刀,點(diǎn)擊并使用。或者進(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到“水果飛刀”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊使用,便能進(jìn)入H5游戲-水果飛刀的制作頁(yè)面之中。
4、在H5游戲-水果飛刀(水果游戲)制作編輯頁(yè)面的右側(cè)可以對(duì)游戲進(jìn)行相對(duì)設(shè)置調(diào)整。
5、比如說(shuō):游戲基本設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲活動(dòng)名稱、游戲活動(dòng)時(shí)間、游戲活動(dòng)規(guī)則等;游戲樣式設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲頁(yè)面各種背景、圖片、圖標(biāo)以及彈框風(fēng)格等。
6、在一系列個(gè)性化設(shè)置操作完畢之后,您便可以將你制作出來(lái)的H5游戲-水果飛刀分享給您身邊的小伙伴或者進(jìn)行游戲營(yíng)銷推廣,也可以在自己的朋友圈和好友們一起感受飛刀水果游戲的樂(lè)趣!
游戲設(shè)定關(guān)鍵要素:怎么讓一個(gè)游戲好玩?
游戲獲取快樂(lè)的秘密:動(dòng)力,壓力,壓力的釋放。
1、動(dòng)力:又分為持續(xù)動(dòng)力和初始動(dòng)力。持續(xù)動(dòng)力主要決定是否要繼續(xù)一個(gè)游戲,初始動(dòng)力則決定是否要進(jìn)行一個(gè)游戲。初始動(dòng)力:片頭的CG,進(jìn)入游戲的最開(kāi)始幾分鐘或者DEMO,或者大肆宣傳的某一大作的續(xù)作,有某一知名制作人參與等都可以成為初始動(dòng)力。持續(xù)動(dòng)力:玩家在游戲中,還需要一個(gè)不間斷的動(dòng)力不停的推動(dòng)他繼續(xù)游戲,這個(gè)就是持續(xù)動(dòng)力。持續(xù)動(dòng)力能讓玩家繼續(xù)一個(gè)游戲,如果沒(méi)有了持續(xù)動(dòng)力,玩家將會(huì)覺(jué)得游戲枯燥,無(wú)聊,從而停止游戲。一個(gè)懸念,一個(gè)優(yōu)美的故事,一個(gè)目標(biāo)都會(huì)誘發(fā)持續(xù)動(dòng)力的產(chǎn)生。
2、壓力:在動(dòng)力的推動(dòng)下,玩家不停的追尋著,不過(guò),我們可不能讓他一下就得到他想要的東西,在這之前,還要給他點(diǎn)調(diào)味劑,這個(gè)就是壓力。沒(méi)有了壓力,一切就會(huì)索然無(wú)味,(哎,人就是這樣一種奇怪的生物,太容易得到的東西往往會(huì)不懂得珍惜。:))什么會(huì)構(gòu)成壓力呢?RPG里不停被踩暴的“地雷”,網(wǎng)絡(luò)游戲里不停刷出的怪物,被某個(gè)人或者某個(gè)怪物打敗。。。一切的失敗和無(wú)聊透頂?shù)臇|西都會(huì)在游戲中產(chǎn)生壓力。
3、壓力的釋放:啊....終于升級(jí)拉,終于找到寶物了,疑惑終于解開(kāi)了。。。玩家積蓄的壓力突然如潮水般的涌出,那個(gè)感覺(jué)---啊~~~~就象忍了很久的大便,終于拉出來(lái)了一樣(也許有點(diǎn)不恰當(dāng),不過(guò)確實(shí)如此)。實(shí)在是:爽啊~~~~。這個(gè)解脫,就是壓力的釋放。
一般來(lái)說(shuō),好的游戲三者間的關(guān)系是非常平衡的。因?yàn)閯?dòng)力(持續(xù)動(dòng)力)過(guò)小,會(huì)讓玩家覺(jué)得沒(méi)有追求的價(jià)值,壓力過(guò)大會(huì)讓玩家感覺(jué)受不了而中途放棄,壓力釋放過(guò)快會(huì)覺(jué)得過(guò)于無(wú)聊,過(guò)慢會(huì)覺(jué)得壓力過(guò)大。。
知道了以上關(guān)于游戲設(shè)定的小知識(shí),利用人人秀H5頁(yè)面制作工具,想必您一定可以制作出一款風(fēng)靡朋友圈的H5小游戲,為您的產(chǎn)品快速獲取大量的粉絲,從此營(yíng)銷不在步履維艱!
人人秀原創(chuàng)文章,如若轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://m.bydok.cn/content-sgfdh5yx