想要征服現(xiàn)場來賓的心?用搖一搖,成功率高達(dá)99%
想要征服現(xiàn)場來賓的心?用搖一搖,成功率高達(dá)99%
大屏幕上玩的互動搖一搖游戲,玩法簡單,就是直接搖晃自己手機(jī),速度越快越好就行了。本身這種大規(guī)模的現(xiàn)場互動就最忌諱繁瑣的操作流程,關(guān)鍵在于大家都參與到游戲中來的氛圍。是否還在為現(xiàn)場活動玩什么游戲而苦惱?人人秀歡樂現(xiàn)場推出的魚躍龍門版搖一搖互動游戲,寓意好,畫面美,讓游戲環(huán)節(jié)更加熱鬧有氛圍。
來賓掃描二維碼進(jìn)入魚躍龍門游戲,主辦方點(diǎn)擊大屏幕上開始游戲按鈕,開始倒計(jì)時結(jié)束后,來賓搖動手機(jī)開始比賽,搖的越快,魚就游的越快,在設(shè)置的游戲時間結(jié)束后,最先到達(dá)的用戶即為優(yōu)勝者,默認(rèn)前十名到達(dá)的來賓都在大屏端顯示。是不是超級心動呢?
人人秀歡樂現(xiàn)場——搖一搖
一、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-功能介紹
搖一搖是一款能有效吸引來賓注意力的小游戲。使用搖一搖小游戲,可以快速炒熱現(xiàn)場氣氛。無論是作為過場游戲、預(yù)熱游戲,還是作為抽獎游戲,搖一搖都是不二的選擇。
二、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-服務(wù)優(yōu)勢
多種皮膚
歡樂現(xiàn)場提供賽車、賽跑多種主題的搖一搖游戲。您也可以自行上傳賽道背景圖片,靈活的游戲背景,適應(yīng)各種環(huán)境的會場活動。
大屏幕、移動端實(shí)時同步
與會嘉賓參與場下?lián)u動手機(jī),場上對應(yīng)的人物會進(jìn)行賽跑,投影到大屏幕上。移動端和大屏幕實(shí)施同步,讓與會嘉賓享受競技的樂趣。
有獎參與
后臺為您的搖一搖游戲添加獎品,嘉賓不僅可以參與游戲,游戲中獲得勝利后還可以贏取獎品。增加搖一搖的競技性,更加火熱的調(diào)動現(xiàn)場氣氛。
友情提示:搖一搖活動的結(jié)果可以在后臺看到哦~
三、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-使用場景
適用場景:企業(yè)年會、商業(yè)活動、晚會演出、行業(yè)峰會
適用環(huán)節(jié):中場互動
使用功效:來賓一起要紅包,效果熱鬧非凡
小彩蛋:什么是痛點(diǎn)?如何挖掘痛點(diǎn)?
一、什么是痛點(diǎn)
痛點(diǎn)就是用戶在日常的生活當(dāng)中所碰到的問題、糾結(jié)和抱怨,如果這個事情不解決,他就會渾身不自在,他會很痛苦,這個就是痛點(diǎn)。
痛點(diǎn)有三個判斷標(biāo)準(zhǔn)。
1、無感:有些人對很多事情都表示無感、隨便、都行的態(tài)度,并沒有意識到自己正在經(jīng)歷著不合理的事情。
2、適應(yīng):有些人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)狀不能滿足他的需求,他就會想辦法滿足自己的需求。比如在汽車后視鏡上再安裝一個廣角鏡,用紙箱做一個臨時收納箱等。
3、抱怨:有些人發(fā)現(xiàn)自己解決不了現(xiàn)狀的時候就會發(fā)生抱怨,在網(wǎng)購時就可以找到一些抱怨的聲音。
如何理解這三個標(biāo)準(zhǔn),我們來舉個例子。
例如:一個書架上已經(jīng)放滿書,但是還有一些書沒有地方放,無感的人會選擇隨便亂放,不會在意它放哪。
適應(yīng)的人會選擇隨手找一個箱子把書扔進(jìn)去。
抱怨的人在遇到這種情況的時候他會感到非常的困擾甚至還會有一些憤怒,最終可能他會選擇再買一個新的書架。
二、挖掘真正痛點(diǎn)的方法
1、觀察:大多數(shù)人在生活當(dāng)中都不會太在意身邊所發(fā)生的事,認(rèn)為所有的事情都是理所當(dāng)然。但很多真正的痛點(diǎn)都隱藏在日常細(xì)節(jié)當(dāng)中,所以我們要做得是打開五感,更敏感的去觀察世界。
2、訪談:深入獲得受訪者的使用經(jīng)驗(yàn)、想法、使用動機(jī)、理由、目標(biāo)、使用形態(tài)等。
3、沉浸:通過角色轉(zhuǎn)換的方式深入到用戶的生活中,把自己變成用戶,體驗(yàn)他的經(jīng)歷,面對他的困難,讓我們更容易找到用戶痛點(diǎn)。
那么這些方法具體是怎么使用的,我們用兩個例子來說明一下。
國外有一名??谱o(hù)理師,有一天一位患有高血壓和糖尿病的人找到她并向她訴說現(xiàn)在的癥狀:頭痛、疲倦、虛弱,護(hù)理師認(rèn)為她可能糖尿病發(fā)作,于是又循序漸進(jìn)地問了她一些問題:
你在吃哪些藥?藥量是多少?
你上次注射胰島素跟吃飯是什么時候?
你還有哪些癥狀?
你患糖尿病多久了?
你上次到醫(yī)院檢查是什么時候?
你這幾天飲食控制做得怎么樣?
護(hù)理師通過這些問題的答復(fù),發(fā)現(xiàn)患者真正的問題是支付不起高額的治療費(fèi)用,所以沒有按照醫(yī)囑正確用藥。
大部分糖尿病患者都是中低收入人群,為了省錢,所以他們每次用藥都是分好幾次來使用,但是這樣就容易導(dǎo)致病情加重。
所以最終護(hù)理師給她建議是如何投保能用合理的價錢領(lǐng)到足夠的藥。
這個例子中的護(hù)理師是通過“訪談”的方式了解到患者的狀況,從患者的狀況中抽絲剝繭,最終發(fā)現(xiàn)了引發(fā)這些問題真正原因。從而給到了實(shí)際的建議。
上面案例當(dāng)中的Jane Chen的團(tuán)隊(duì)用沉浸的方式深入到那個環(huán)境,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的新生兒都是出生在鄉(xiāng)村,距離醫(yī)院有30多里的路程,因此導(dǎo)致這些早產(chǎn)兒還沒有送到醫(yī)院就早逝了。
然后她又通過訪談的方式與那些失去孩子的父母交流,得知醫(yī)院的保溫箱太貴,即使他們到了醫(yī)院也支付不起相應(yīng)的費(fèi)用。通過沉浸、訪談的方法找到了真正的問題所在,從而研發(fā)出一個全新的產(chǎn)品——嬰兒保溫袋,從根本上解決了這個問題。
所以真正痛點(diǎn)不是臆想出來的,是需要你親自去觀察、訪談、沉浸,才能真正挖掘到用戶身上的痛點(diǎn),而不是我們自己認(rèn)為的痛點(diǎn)。
我們不只是廣告人、營銷人,我們還是生活的玩家,更是用戶本身,我們?yōu)槭裁床荒芤砸粋€用戶的角度去思考、發(fā)掘出真正的痛點(diǎn)呢?
除了魚躍龍門主題之外,還有多種游戲玩法,同時也支持自行上傳賽道圖片,想玩就抓緊點(diǎn)!
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