南瓜和骷髏,女巫更愛(ài)接南瓜,這個(gè)H5游戲超刺激!
【萬(wàn)圣節(jié)游戲】南瓜和骷髏,女巫更愛(ài)接南瓜,這個(gè)H5游戲超刺激!
在國(guó)外,有這么一個(gè)節(jié)日的前夜,小孩子們會(huì)裝扮成各種可愛(ài)的鬼怪去挨家挨戶敲門(mén)討糖吃。如果討不到,果斷搗蛋沒(méi)得商量。這個(gè)神奇的節(jié)日,就是西方傳統(tǒng)節(jié)日:“諸圣瞻禮”節(jié),又稱萬(wàn)圣節(jié)。而騎著掃帚的女巫、幽靈、小妖精、骷髏、南瓜都是萬(wàn)圣節(jié)的標(biāo)志物。隨著越來(lái)越多的中西方文化交流,每年到萬(wàn)圣節(jié)的時(shí)候,我們也會(huì)經(jīng)??吹揭恍└邫n場(chǎng)所會(huì)有萬(wàn)圣化妝晚會(huì),甚至不少年輕人都很喜愛(ài)這個(gè)洋節(jié)日。
今天小編要給大家推薦這款H5小游戲呢,就是源起于西方的這個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日——萬(wàn)圣節(jié)。在西方的傳說(shuō)里,女巫是有著通鬼神、會(huì)魔法的女性。她們往往表情兇惡、相貌丑陋,但卻頗得人們的喜愛(ài)。但是在某一個(gè)萬(wàn)圣節(jié)前夕,女巫的魔法突然不管用了,南瓜和骷髏頭亂飛,女巫姐姐能接住南瓜,保護(hù)住百姓的財(cái)產(chǎn)么。在這個(gè)萬(wàn)圣節(jié)小游戲里,你可以探索到答案!
H5小游戲制作篇:
人人秀H5頁(yè)面制作工具——H5小游戲之萬(wàn)圣節(jié)撿南瓜
產(chǎn)品介紹-萬(wàn)圣節(jié)小游戲(萬(wàn)圣節(jié)撿南瓜)
萬(wàn)能的女巫姐姐也會(huì)有犯難的時(shí)候。在萬(wàn)圣節(jié)前夕,女巫姐姐的魔法能量突然發(fā)生了紊亂,天空中南瓜與骷髏齊飛。
快快幫助女巫姐姐接住南瓜,盡管讓那些該死的骷髏頭落進(jìn)幽深地域中吧!
H5小游戲——萬(wàn)圣節(jié)小游戲(萬(wàn)圣節(jié)撿南瓜)制作流程:
1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇萬(wàn)圣節(jié)撿南瓜,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷(xiāo)找到“萬(wàn)圣節(jié)撿南瓜”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-萬(wàn)圣節(jié)撿南瓜的制作頁(yè)面之中。
4、在H5游戲-萬(wàn)圣節(jié)撿南瓜的制作頁(yè)面,點(diǎn)擊中心區(qū)域,右側(cè)會(huì)出現(xiàn)游戲設(shè)置功能。
5、游戲設(shè)置功能中有如下幾個(gè)小功能,分別是:基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置。
6、在基本設(shè)置中,您可以調(diào)整活動(dòng)名稱、活動(dòng)時(shí)間、地域限制、是否顯示用戶獲得獎(jiǎng)品、活動(dòng)規(guī)則的展示方式、規(guī)則內(nèi)容以及其他一些個(gè)性化設(shè)置。
【PS:在此就不一一贅述各設(shè)置是如何調(diào)整的了,如果您覺(jué)得這個(gè)設(shè)置流程或者圖片背景設(shè)計(jì)搞不定,可以找人人秀官方客服,要求定制喲!】
7、將自己的需求,一一填入對(duì)應(yīng)的設(shè)置中,一款萬(wàn)圣節(jié)女巫接南瓜的游戲就這么被制作出來(lái)了。接下來(lái)呢,您便可以將制作出來(lái)的H5游戲-萬(wàn)圣節(jié)撿南瓜分享到微信朋友圈,邀請(qǐng)你的朋友來(lái)一起體驗(yàn)萬(wàn)圣節(jié)小游戲的刺激感!
小彩蛋:H5游戲設(shè)計(jì)心理研究
投射效應(yīng):
將自己的價(jià)值觀、情感、特點(diǎn)、性格、憎惡等,影射到外在人、事、物上的心理現(xiàn)象,即為投射效應(yīng)。類似于古人說(shuō)的[以己度人]、[以小人之心度君子之腹]等現(xiàn)象。尼采就曾經(jīng)說(shuō)過(guò):與惡龍纏斗越久,自身亦成為惡龍;凝視深淵過(guò)久,深淵亦將回以凝視。其實(shí)這句話就有投射效應(yīng)的意味在里面。
而在日常生活中,投射效應(yīng)普遍存在。例如:工作中,一個(gè)人對(duì)某個(gè)同事存有敵意。這樣當(dāng)這個(gè)同事進(jìn)行了某些舉動(dòng),比如針對(duì)他在會(huì)議上的發(fā)言提出反對(duì)意見(jiàn),即會(huì)被此人認(rèn)為是因?yàn)槌鸷匏M(jìn)行的挑釁舉動(dòng),這就是投射效應(yīng)的鮮明體現(xiàn)。再打個(gè)比方,如果某個(gè)男孩暗戀某個(gè)女孩,如果這個(gè)女孩對(duì)其表現(xiàn)了一些曖昧的行為,如下班請(qǐng)他吃飯、生日送他禮物之類的,就會(huì)讓這個(gè)男孩認(rèn)為:[這個(gè)女孩是不是也對(duì)我有意思阿]?這其實(shí)也是投射效應(yīng)的體現(xiàn)。
有時(shí)候心理防御機(jī)制也會(huì)導(dǎo)致投射效應(yīng)產(chǎn)生,例如當(dāng)自己有某些缺陷、不良嗜好、品質(zhì)、壞毛病時(shí),往往會(huì)透過(guò)投射效應(yīng)投射到他人身上或者偶像&權(quán)威身上,以此尋得心理的安慰和解脫。打個(gè)比方,一個(gè)人有抽煙和喝酒等不良嗜好,為了尋求心理安慰,他就會(huì)給自己找借口說(shuō):XXX名人&領(lǐng)袖也喝酒抽煙,所以抽煙喝酒算不得什么;或者:全世界有那么多人抽煙喝酒,我也這樣其實(shí)沒(méi)啥,人之常情而已。
在游戲中同樣也可以運(yùn)用投射效應(yīng)進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計(jì),特別是恐怖類游戲中特別明顯。例如現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)人們行走在某個(gè)陰暗的小巷子或者某個(gè)角落內(nèi),此時(shí)路邊的路燈一閃一閃、忽明忽暗,周邊寂靜的可怕,即便根本啥事都沒(méi)有,也往往會(huì)讓人有[夜晚好可怕]的恐怖心理感覺(jué)。而有類似經(jīng)歷的人,在玩游戲時(shí),如果這個(gè)游戲也有類似的場(chǎng)景和關(guān)卡設(shè)計(jì),因?yàn)橥渡湫?yīng)的關(guān)系,即便該場(chǎng)景沒(méi)有任何恐怖元素,也會(huì)無(wú)形中讓人將這種恐懼感投射到該場(chǎng)景中,并形成相應(yīng)的恐懼心理感受。
而在游戲中,《Little Nightmare》(小小夢(mèng)魘)這款游戲就是運(yùn)用投射效應(yīng)將恐懼感投射到場(chǎng)景中,以此給玩家?guī)?lái)恐懼心理感受的典型代表。
摸透玩家心理,再結(jié)合剛剛給大家推薦的萬(wàn)圣節(jié)小游戲,想必今天的萬(wàn)圣節(jié),您一定能出一款爆款的節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)H5?,F(xiàn)在,就來(lái)人人秀H5熟悉熟悉,如何制作各種花式酷炫的H5頁(yè)面吧!
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