VR全景,帶你領(lǐng)略全新視界!
VR全景,帶你領(lǐng)略全新視界!
VR全景技術(shù)在最近一直被大家所提及,對VR全景未來看好的人非常多,比方說,這個VR全景技術(shù)可以應(yīng)用在看房、旅游、家裝等多個領(lǐng)域中,可以實現(xiàn)360°3D無死角畫面呈現(xiàn),對于家裝、旅游行業(yè)所起到的作用非常大。而且VR全景還可以和其他的活動相結(jié)合,打造出不一樣的營銷玩法。比方說天貓就推出過VR紅包活動,很受歡迎。
要想制作出一個VR全景的H5頁面,可以選擇人人秀H5工具,這里有專業(yè)的互動營銷插件,手把手教你如何運用插件,制作VR全景H5活動頁面!下面就是人人秀VR全景H5插件相關(guān)詳情介紹,一起來簡單了解下吧。
人人秀H5頁面制作工具——VR全景H5
一、人人秀H5:VR全景H5-功能介紹
VR全景在家裝、房產(chǎn)、旅游等行業(yè)的宣傳中大受歡迎。
您可以利用人人秀VR功能實現(xiàn)VR看房、VR家裝、VR購物等活動。
VR全景若與紅包功能相結(jié)合,亦能夠?qū)崿F(xiàn)在VR全景中搜尋紅包的互動玩法。
二、人人秀H5:VR全景H5-服務(wù)優(yōu)勢
VR熱點
通過在VR場景中添加熱點,能夠使用戶點擊VR場景中指定物體時打開相應(yīng)彈窗,或者跳轉(zhuǎn)至固定頁面。
熱點功能與人人秀其他活動功能可以組合使用,以達(dá)成VR場景搶紅包,VR場景抽獎等多種高級互動功能。
VR導(dǎo)覽圖
在VR底部增加導(dǎo)覽圖,可以設(shè)置用戶當(dāng)前方位和朝向,在VR頁面較多的場景中起到用戶引導(dǎo)作。該功能在VR家裝和VR看房的展示中經(jīng)常使用。
三、人人秀H5:VR全景H5-應(yīng)用場景
VR看房:通過VR全景圖對房間的裝修效果進(jìn)行全景展示。移動手機(jī)或者滑動屏幕可以改變視角,讓顧客能夠360°全角度欣賞到房間內(nèi)的景象,不是身臨現(xiàn)場勝似身臨現(xiàn)場。
VR新年紅包:在VR場景中搶取新年紅包,增加搶紅包的趣味性和活動性。
四、人人秀H5:VR全景H5-制作流程
1、導(dǎo)入/刪除VR全景圖
在編輯VR全景之前,您首先需要一張所宣傳產(chǎn)品的VR全景圖。有了至少一張全景圖,才能夠繼續(xù)我們下面的工作。有了全景圖之后,點擊右側(cè)互動,選擇活動,VR全景,導(dǎo)入VR全景插件。點擊VR全景設(shè)置,點擊左上角的加號添加您準(zhǔn)備好的VR全景照片。
2、添加熱點
進(jìn)入所需要添加熱點的場景,點擊左側(cè)熱點,進(jìn)入熱點設(shè)置欄。填寫熱點名稱,并勾選全景中顯示熱點名稱,可以用來做提示按鈕。如果需要刪除或再次編輯熱點,需要將鼠標(biāo)移動到VR場景中的熱點圖標(biāo)上,選擇編輯或者刪除。我們依次為每一個頁面添加一個跳轉(zhuǎn)到全景,使得用戶可以在不同的VR場景間切換。
3、設(shè)置導(dǎo)覽圖
點擊左側(cè)的導(dǎo)覽并在跳出的編輯框里選擇上傳導(dǎo)覽圖,即可為您的VR場景添加導(dǎo)覽圖。導(dǎo)覽圖并不是每一個VR場景都必須添加。導(dǎo)覽圖用于示意當(dāng)前場景所在方位和您的目前朝向,相當(dāng)于為您的VR增加了一張地圖。左鍵單擊圖片,即可在點擊位置添加導(dǎo)覽點。依次為每張圖添加一個導(dǎo)覽點,做出一副完整的導(dǎo)覽圖并保存。
4、設(shè)定默認(rèn)視角
在全景設(shè)置中旋轉(zhuǎn)您的VR場景至合適的地方,然后按下左側(cè)的視角,即可將當(dāng)前視角設(shè)置為默認(rèn)視角。若您的場景中添加了導(dǎo)覽圖,默認(rèn)視角需要和導(dǎo)覽圖中的朝向保持一致,否則將會給用戶錯誤的指示。
5、VR模板
由于VR插件的復(fù)雜性和特殊性,模板只能瀏覽不能直接套用。如果對VR有需求,請根據(jù)產(chǎn)品自行拍攝VR照片。
小彩蛋:你必須掌握的營銷方法——USP
一、需求
廣告營銷人總是期望達(dá)到一個效果:做的廣告或營銷活動能引起消費者響應(yīng)。
我們希望能像膝跳反射實驗?zāi)菢?,敲一下,膝蓋就跳一下。我們做一個廣告,策劃一個活動,寫一句文案,消費者就能乖乖的按照我們的指令去行動,去購買產(chǎn)品、去參加活動、去分享轉(zhuǎn)發(fā)。
廣告營銷人總在孜孜以求真正有效的營銷方法,為的是能讓廣告更有效、營銷套路更有效,讓消費者按照我們的意愿去行事。
現(xiàn)實是至今,依然沒有任何一個營銷方法能達(dá)到這個效果,能做到一加一等于二,那樣精準(zhǔn)。
消費者歸根結(jié)底是人,人是世界上最難以琢磨的復(fù)雜體,更不可能讓所有人機(jī)械行事,看了你的營銷指令就跟著去行動。
于是我們看到市面上眾多營銷方法、理論,都是試圖去解決這個問題。然而可以幾乎肯定的說,目前所有的營銷方法和理論都是概率性的。
至于概率的大小,實踐者自己知道。
那些宣傳自己,只要你來找我,我?guī)湍愠晒Φ臓I銷公司,可以說是都是騙子。
不過呢,廣告營銷還是得朝著這個不可能的目的奮斗,努力創(chuàng)造、完善一些方法論。
在眾多成形的營銷方法中,我認(rèn)為USP是這其中概率較大的一個。
二、起源
30年代美國的弗吉尼亞州,有一位在銀行做普通職員的年輕帥哥,叫羅瑟瑞夫斯,雖是在銀行卻也一邊做一些廣告工作。
因為對廣告的喜愛,后來就到了廣告圣城紐約,正式進(jìn)入了一家廣告公司,從普通的文案撰稿人做起。
輾轉(zhuǎn)幾家廣告公司后,瑞夫斯積累的豐富的經(jīng)驗,并且初步形成了自己的創(chuàng)作風(fēng)格-以事實為依據(jù),強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的事實價值。
40年代,瑞夫斯首次歸納性的提出了USP(unique selling proposition),即著名的廣告理論:獨特的銷售主張。并且實踐著自己的理論。
USP是把廣告往科學(xué)路上帶的一個理論,瑞夫斯也是科學(xué)廣告的捍衛(wèi)者,他甚至略帶偏激的指出:創(chuàng)意是一個危險的詞。
30年代初,科學(xué)廣告的鼻祖-霍普金斯去世后,瑞夫斯算是接過了科學(xué)廣告的大旗,并讓之在風(fēng)中耀揚。
1961年,瑞夫斯寫了《實效的廣告》一書,在書中對USP做了系統(tǒng)的闡述。
三、核心觀點
USP的核心觀點是:向消費者表達(dá)或承諾一個主張,必須讓消費者明白購買產(chǎn)品所能得到的利益和價值。
USP理論有3個要點:
銷售主張的明確性——每一個廣告都必須對消費者有一個銷售主張,這個主張必須明確的告訴消費者所得到的利益,這個主張可以是產(chǎn)品的獨特功能或用處。
銷售主張的獨特性——這一項主張,必須是競爭對手無法也不能提出的,是自身所具有獨特性的價值點;
銷售主張的強(qiáng)勁性——這一項主張必須很強(qiáng),能影響百萬級的消費群眾,必須是推動銷售的強(qiáng)力決策,能吸引消費者購買。
我們可以看出,USP提出了一個營銷最基本的模型,即滿足消費者需求模型。
給消費者提出一個利益,消費者為了得到利益而產(chǎn)生購買行為。
同時USP還提出了一個廣告?zhèn)鞑サ年P(guān)鍵點:集中傳達(dá)一個信息,不要在一個廣告里講一大堆信息,消費者根本記不住,就集中強(qiáng)力宣傳一個獨特的銷售主張,消費者自然會掏錢購買產(chǎn)品。
這些核心觀點在今天依然是適用的,就像我們通俗講的賣點。
四、經(jīng)典案例
USP理論指導(dǎo)下最經(jīng)典的廣告是m&m's巧克力豆,而構(gòu)思出如此偉大的創(chuàng)意,瑞夫斯只用了10分鐘。
1954年的一天,m&m's糖果公司的總經(jīng)理約翰·麥克那馬拉,來到羅瑟·瑞夫斯的辦公室說道,我們之前的廣告并不成功,想讓你為我們的巧克力做一個真正有效的廣告,能為我們帶來更多的顧客。
兩人開始深入的交談,約翰·麥克那馬拉陳述了自己產(chǎn)品的特點,十分鐘后,瑞夫斯認(rèn)為他已經(jīng)找到了客戶想要的創(chuàng)意。當(dāng)時,m&m's巧克力是美國唯一一種用糖衣包裹的巧克力。羅瑟·瑞夫斯認(rèn)為獨特的銷售說此正在于此。
于是制作了“只溶在口,不溶在手(Smelt in your mouth, not in your hands)”的經(jīng)典廣告,而這一句話也成為了m&m's巧克力的長期廣告語,產(chǎn)品銷售猛增。
這是USP理論指導(dǎo)下的最經(jīng)典的廣告,兼具實效和創(chuàng)意,成為廣告史上的經(jīng)典。
除此之外還有,高露潔牙膏-清潔牙齒,清新口氣;以及瑞夫斯為艾森豪威爾總統(tǒng)做的競選廣告等等。
VR全景技術(shù)的前景廣闊,在H5廣告領(lǐng)域也有著令人眼前一亮的表現(xiàn),利用H5工具制作一支VR全景活動頁面,打造不一樣的視覺體驗。看中VR全景效果,就來人人秀制作吧!
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