熊貓H5小游戲,呆萌熊貓遇到地震,如何才能脫身?
【熊貓大冒險】熊貓H5小游戲,呆萌熊貓遇到地震,如何才能脫身?
每天除去一半的時間在進(jìn)食,剩下的那一半時間,它都在睡夢中度過。別看它很呆萌,胖乎乎又傻乎乎,可它卻是動物界的強(qiáng)者喲。它們的祖先生活在距今八百萬年前的中新世晚期,后來在漫長又嚴(yán)酷的生存競爭和自然選擇下,和它們同時代的很多動物都已滅絕,而它們至今依舊生活在這個世界上,堪稱“活化石”般的存在。它們的名字叫做“熊貓”。
如果有一天,熊貓遇到了地震,回竹園的路被阻斷,該如何是好呢?這次小編要給大家推薦的這款H5小游戲便是一款熊貓大冒險的休閑游戲。在這個游戲中,你可以看到我們可愛呆萌的國寶如何面對險境,你可以伸手幫助我們可愛呆萌的國寶逃離險境。那么,現(xiàn)在就來看看這款H5游戲是怎么制作出來的吧!
H5小游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之熊貓沖沖沖
產(chǎn)品介紹-熊貓大冒險(熊貓沖沖沖)
糟糕,因為地震的原因,國寶熊貓被困在河對岸了!還好我們的熊貓手中還有一根如意棒??炜炖眠@根如意棒幫助熊貓回到它朝思暮想的竹林吧!
長按手機(jī)屏幕可以使熊貓手中的棍子變長,將棍子搭到平臺上熊貓將自動跑過深塹。
H5小游戲——熊貓大冒險(熊貓沖沖沖)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇熊貓沖沖沖,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“熊貓沖沖沖”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-熊貓沖沖沖的制作頁面之中。
4、在H5游戲-熊貓沖沖沖的制作頁面,點(diǎn)擊中心區(qū)域,右側(cè)會出現(xiàn)游戲設(shè)置功能。
5、在游戲設(shè)置功能里一共分為如下五個小設(shè)置:基本設(shè)置、抽獎設(shè)置、排行榜設(shè)置、領(lǐng)獎人信息設(shè)置、樣式設(shè)置。
6、在游戲設(shè)置-基本設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲活動名稱、游戲活動時間、活動規(guī)則顯示、規(guī)則內(nèi)容、地域限制等等。
7、在游戲設(shè)置-樣式設(shè)置中,您可以修改游戲各流程的過程圖、背景圖,又或者一些游戲文案以及彈框風(fēng)格等等。
7、把你的需求在相應(yīng)的地方填寫好,游戲各設(shè)置調(diào)整好,一個精美的H5小游戲就出來咯。之后您便可以將制作出來的H5游戲-熊貓沖沖沖分享到微信朋友圈,邀請你的朋友來一起體驗熊貓大冒險的驚險刺激感,當(dāng)然您也可以利用這款H5小游戲進(jìn)行營銷推廣喲!
小彩蛋:H5游戲設(shè)計心理研究
一、等待效應(yīng):
由于人們對某事的等待而產(chǎn)生態(tài)度、行為等方面的變化,這種現(xiàn)象被稱為等待效應(yīng)。等待效應(yīng)的好處是可以使人對需要等待的事物產(chǎn)生興趣、態(tài)度、以及行為上更積極的變化。
這種效應(yīng)同樣也應(yīng)用于游戲開發(fā)中,最典型的例子就是在劇情上設(shè)置懸念。如一個人明明已經(jīng)死了,但是卻始終找不到他的尸體,從而讓玩家產(chǎn)生了疑問和對人物生死的懸念;游戲結(jié)局中英雄戰(zhàn)勝了大魔王,但是游戲結(jié)局CG中顯示英雄反被大魔王附身,而具體故事情節(jié)和謎團(tuán),需要玩家等待幾年后的續(xù)作出現(xiàn)才能知曉答案,由此讓玩家產(chǎn)生了對續(xù)作的期待。
這方面最典型的案例就是暗黑破壞神,在這部游戲結(jié)尾,英雄戰(zhàn)勝了迪亞波羅。但是游戲結(jié)局CG中英雄卻將靈魂之石插入了自己的頭顱,而謎團(tuán)直到幾年后的續(xù)作才終于揭曉。而在人們等待答案的過程中,同樣少不了對劇情的討論和分析。由于等待效應(yīng)的緣故,人們急切的想要解開謎團(tuán)并知道答案,而人本身是有好奇心的,在好奇心的帶動下使得對作品本身產(chǎn)生了更濃厚的興趣和更積極的態(tài)度變化。而運(yùn)用等待效應(yīng)對劇情懸念的設(shè)置,不僅僅在游戲劇情中,在漫畫、評書、電影、電視劇等各類藝術(shù)形式中均有表現(xiàn)。
此外,等待效應(yīng)也同樣被運(yùn)用在了游戲的營銷炒作當(dāng)中。例如現(xiàn)今部分游戲,會出現(xiàn)預(yù)約/預(yù)售等行為,這其實(shí)就是一種等待效應(yīng)的具體體現(xiàn)。甚至有的游戲,為了吸引眼球,甚至在游戲尚未開發(fā)就大肆宣傳,然后一測就測個好幾年的也是比比皆是。
二、目標(biāo)效應(yīng):
為達(dá)到目標(biāo)而產(chǎn)生的力量,即為目標(biāo)效應(yīng)。而目標(biāo)效應(yīng)主要對游戲有以下影響:
1)給予玩家目標(biāo)
為什么生活中許多人缺少主動性,對生活茫然,就是因為缺乏生活和人生目標(biāo)。在游戲中也一樣,當(dāng)玩家越接近目標(biāo),越有動力繼續(xù)游戲。而通過目標(biāo)效應(yīng),游戲中的簽到系統(tǒng)、VIP系統(tǒng)、經(jīng)驗值、進(jìn)度條、升級、LOADING條等概念和設(shè)計也孕育而生。
2)壓力釋放手段
目標(biāo)效應(yīng)不但可以給予玩家游戲動力,更可以成為一種壓力釋放的手段。如上面齊加尼克效應(yīng)所說,如果玩家正在執(zhí)行某項任務(wù),在未完成狀態(tài)下,緊張情緒會持續(xù)存在,而當(dāng)玩家達(dá)成任務(wù)目標(biāo),此時不但壓力得到釋放,緊張狀態(tài)消失,更會獲得極大的成就感和爽快感。
3)促進(jìn)游戲成癮
如前面的多巴胺&精神分析學(xué)與游戲成癮機(jī)制所說,當(dāng)玩家完成任務(wù)或者達(dá)成游戲目標(biāo)獲得獎勵,在獲得獎勵后即會刺激了多巴胺的產(chǎn)生,而多巴胺又是游戲成癮機(jī)制的關(guān)鍵。
所以在游戲中,不妨多設(shè)計一些目標(biāo)給玩家作為玩家進(jìn)行游戲的動力。但是正所謂物極必反,游戲目標(biāo)太多也會造成玩家的反感,讓玩家感到好像在給游戲[打工],這一點(diǎn)也是要注意的。具體請看下面的超限效應(yīng)有相關(guān)說明。
看了上面為大家介紹的H5游戲-熊貓大冒險的制作流程以及游戲心理設(shè)計研究。想必即使0基礎(chǔ)的新手,也能輕松制作出來一款自己的H5小游戲吧。人人秀H5頁面制作工具,幫你輕松搞定H5頁面、H5游戲、小程序的一切難題!
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