這款讓人著魔的游戲,還有這種H5玩法,趕緊來(lái)看看!

紀(jì)念碑谷這款讓人著魔的游戲,還有這種H5玩法,趕緊來(lái)看看!

 

前不久,紀(jì)念碑谷續(xù)作《紀(jì)念碑谷2》銷售數(shù)據(jù)對(duì)外公布,iOS平臺(tái)銷量將近210萬(wàn),所有發(fā)行平臺(tái)共售350萬(wàn)份,收入1040萬(wàn)美元。自從四年前《紀(jì)念碑谷》橫空出世,瞬間成了爆款,吸引了全球游戲玩家的目光,大家都被這款畫面極簡(jiǎn)玩法有趣的游戲吸引了。你是否也曾經(jīng)為這款游戲著魔過(guò)呢?

 

今天呢,小編要給大家推薦的這款H5小游戲,便是有著紀(jì)念碑谷風(fēng)格的H5休閑小游戲,它的名字叫做《尋碑谷3》(它之前還有2個(gè)版本喲)。接下來(lái),跟隨小編的腳步來(lái)看看這款輕松休閑的H5游戲是如何制作的吧,不用會(huì)敲代碼,小白也能自己制作喲。

 

休閑小游戲

 

H5游戲制作篇:

 

人人秀H5頁(yè)面制作工具——休閑小游戲之尋碑谷3

 

產(chǎn)品介紹-休閑小游戲(尋碑谷3

穿越高山、穿越峽谷,幽靈公主送走了日落又迎來(lái)了日出。

天青色的山蜿蜒向遠(yuǎn)方,幽靈公主在山與山之間歷經(jīng)了四季的變遷,只為了到達(dá)遙遠(yuǎn)的彼方。可是腳下的道路不斷的崩塌又重塑,這條路,究竟還有多遠(yuǎn)?

點(diǎn)擊屏幕控制移動(dòng)方向,如果碰到蘑菇,則可以暫時(shí)獲得大自然力量的幫助,在短時(shí)間內(nèi)快速前進(jìn)。

 

H5小游戲——休閑小游戲(尋碑谷3)制作流程

1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“尋碑谷3”,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到“尋碑谷3”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊“單次購(gòu)買”或者“模板會(huì)員免費(fèi)”就能進(jìn)入使用。

4、在H5游戲-尋碑谷3的制作頁(yè)面之中,一共四大編輯區(qū)域。一、頁(yè)面頂部橫條編輯區(qū)域。(此區(qū)域可以進(jìn)行預(yù)覽、縮放,保存、發(fā)布等編輯功能)二、左側(cè)-頁(yè)面/彈窗添加、修改等編輯操作。三、中間-“尋碑谷3”游戲設(shè)計(jì)編輯區(qū)域。四、右側(cè)-背景、文字、互動(dòng)等功能編輯區(qū)。

5、鼠標(biāo)左擊中間游戲設(shè)計(jì)編輯區(qū)域,右側(cè)便會(huì)出現(xiàn):尋碑谷3-游戲設(shè)置功能。在游戲設(shè)置功能有這五個(gè)核心設(shè)置選項(xiàng):基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息以及樣式設(shè)置。

6、想要調(diào)整游戲各流程的背景呀、按鈕呀、文案呀,您可以在樣式設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整,想要修改游戲活動(dòng)名稱/時(shí)間/規(guī)則以及地域限制等等,您可以在基本設(shè)置中進(jìn)行這些修改操作。

7、經(jīng)過(guò)一番設(shè)置調(diào)整后,您就親手制作出了一款H5小游戲-尋碑谷3咯。接下來(lái),您可以分享給您的親朋好友進(jìn)行游戲互動(dòng),如果有營(yíng)銷需求,也可以利用游戲內(nèi)置的抽獎(jiǎng)、排行榜等功能,去激發(fā)用戶的購(gòu)買欲望。是不是很贊呢???

 

休閑小游戲

 

小彩蛋:H5游戲設(shè)計(jì)心理研究

 

游戲快樂(lè)之道

 

玩一個(gè)有目標(biāo)的游戲時(shí),需要知道某種特殊的模式。

閱讀書籍并不能讓我們練習(xí)一種模式。游戲是用來(lái)鍛煉我們大腦的,無(wú)法起到鍛煉大腦作用的游戲就會(huì)變得無(wú)聊。

練習(xí)只能使游戲保持一時(shí)的新鮮感,但很多情況下,我們會(huì)說(shuō),“嗯,我知道了,沒(méi)必要再練習(xí)這個(gè)任務(wù)了”,然后我們就會(huì)去玩別的。

幾乎所有游戲都失敗于此。它們都是缺乏創(chuàng)意的形式系統(tǒng),如果一直玩這種游戲,最終就會(huì)非常深入了解它們。如果這樣,游戲就變成一次性的了,不可避免地令人產(chǎn)生厭煩。

這對(duì)游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)是非常重要的一個(gè)認(rèn)識(shí):你的游戲構(gòu)建得越形式化,受到的局限就越大。為了使游戲能更長(zhǎng)時(shí)間地被人們喜歡,就需要加入更多變量(以及更少可推測(cè)出的東西),比如人類心理學(xué)和物理學(xué)元素等等。它們是從游戲規(guī)則以及“魔環(huán)”之外得到的元素。

來(lái)自游戲的快感是從掌握、理解游戲中獲得的,是解謎行動(dòng)本身使游戲變得有意思。

換句話說(shuō),在玩游戲時(shí),學(xué)習(xí)就是興奮劑。

 

當(dāng)一個(gè)游戲不能再教給我們什么的時(shí)候,我們就會(huì)覺(jué)得它很無(wú)聊。厭煩是大腦在尋找新的信息。這就是當(dāng)我們沒(méi)有什么新模式可以吸收時(shí)的感覺(jué)。

我們不能低估大腦想要學(xué)習(xí)的欲望。如果把一個(gè)人放在一個(gè)沒(méi)有任何東西可以感知的屋子里,很快他就會(huì)覺(jué)得很不開(kāi)心。我們的大腦渴望刺激,時(shí)時(shí)刻刻都在嘗試著學(xué)習(xí)東西,嘗試著積累各種信息。在這方面,大腦是永不知足的。

這并不意味著大腦必須尋求新的經(jīng)歷——大多數(shù)時(shí)候,它只是渴望新的數(shù)據(jù)。新的數(shù)據(jù)是它使一個(gè)模式變得有血有肉所需要的全部。新的經(jīng)歷可能會(huì)在大腦中建立一個(gè)全新的系統(tǒng),但大腦卻常常不喜歡這樣,這會(huì)引起混亂。大腦不喜歡做比它應(yīng)該做的更多的工作。這就是為什么它會(huì)在第一時(shí)間組塊化。這也是為什么我們會(huì)有“感官超負(fù)荷”這個(gè)矛盾的詞匯。

 

厭倦感的幾種形式:

1)玩家通過(guò)最初的5分鐘就可以很清楚游戲的玩法,“太簡(jiǎn)單了”

2)玩家發(fā)現(xiàn)要達(dá)到可能的變化需要一大堆東西,但是這些東西卻沒(méi)能使他們感興趣。

3)玩家完全發(fā)現(xiàn)不了什么模式?!斑@太難了”

4)游戲中的模式變化出現(xiàn)的速度太慢。“太簡(jiǎn)單了——都是在重復(fù)”

5)游戲中的模式變化出現(xiàn)得太快,這會(huì)使玩家因控制不了而放棄。“太難了,太快了”

6)玩家精通了游戲中的任何模式?!拔彝耆驍∷恕?/span>

 

一個(gè)好游戲的定義就是“能夠在玩家選擇不玩了之前,把應(yīng)該提供的每一樣?xùn)|西都教給玩家?!?/span>

最終,這就是游戲。

 

看了上述關(guān)于休閑H5小游戲的制作以及游戲設(shè)計(jì)心理研究,對(duì)于如何制作一款讓用戶超喜歡的游戲是否有個(gè)不一樣的了解呢。那么快來(lái)人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作一款H5小游戲,去實(shí)驗(yàn)一下你的新想法吧!

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