足球游戲大挑戰(zhàn),是漢子,就怒懟100道“鋼鐵”人墻!
【H5小游戲】足球游戲大挑戰(zhàn),是漢子,就怒懟100道“鋼鐵”人墻!
“We will, we will rock you”看到這句話,你是否也頗感熟悉呢?作為足球愛(ài)好者,這首歌不會(huì)覺(jué)得陌生;作為90年代放學(xué)就往游戲機(jī)房的小伙伴,肯定也不會(huì)感覺(jué)到陌生。在足球比賽中,這首歌曾是1994年美國(guó)世界杯主題曲。在足球游戲中,這首歌是《實(shí)況足球》開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)里出現(xiàn)的歌曲。忽然間,有一種很熱血的感覺(jué),有木有!今天呢,小編就給大家推薦一款另類的足球游戲!
這款足球游戲的核心玩法就是過(guò)人墻。提起人墻,大家會(huì)瞬間聯(lián)想到,足球比賽上,攻方獲得直接或間接任意球,守方會(huì)排出人墻進(jìn)行防御。破了人墻,繞過(guò)守門(mén)員,才能進(jìn)球。而這款H5小游戲呢,極其考驗(yàn)?zāi)愕目厍蚰芰?,需要你控制足球的運(yùn)動(dòng)軌跡,繞過(guò)一道又一道的人墻才能收獲比分。下面呢,小編就帶大家來(lái)看看如何制作這么一款足球小游戲!
H5游戲制作篇:
人人秀H5頁(yè)面制作工具——足球游戲之“歡樂(lè)世界杯”
產(chǎn)品介紹-足球游戲(“歡樂(lè)世界杯”)
歡樂(lè)世界杯是一款以足球?yàn)轭}材的休閑趣味H5小游戲。在綠茵道上,有一排又一排的人墻,你需要?jiǎng)觿?dòng)你的手指,控制足球運(yùn)行軌跡,躲避人墻,才能接近球門(mén),一舉命中!是漢子,就怒懟100道“鋼鐵”人墻吧!
游戲玩法:打開(kāi)“歡樂(lè)世界杯”游戲,點(diǎn)擊游戲開(kāi)始按鈕,點(diǎn)擊屏幕,控制足球轉(zhuǎn)向,繞過(guò)擋在前方的人墻。注意時(shí)間點(diǎn)的把握,每成功越過(guò)一個(gè)人墻便會(huì)得到1個(gè)積分,足球若碰到邊界或人墻游戲便會(huì)結(jié)束。成為球皇,先從打破“鋼鐵”人墻開(kāi)始!
H5小游戲——足球游戲(“歡樂(lè)世界杯”)制作流程:
1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“歡樂(lè)世界杯”,點(diǎn)擊并使用。或者進(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到“歡樂(lè)世界杯”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊“立即使用”就能進(jìn)入使用。
4、進(jìn)入H5小游戲-歡樂(lè)世界杯的編輯界面,看到一個(gè)近乎白板的頁(yè)面,千萬(wàn)別嚇一跳,其實(shí)這是有內(nèi)容的,您可以預(yù)覽查看。當(dāng)然,如果您對(duì)制作這款小游戲不感興趣,只是想體驗(yàn)一下的話,在之前的過(guò)程中,您能看到一個(gè)二維碼,微信掃一掃即可體驗(yàn)。下面具體說(shuō)說(shuō)這款足球游戲的制作過(guò)程。
5、在編輯頁(yè)面,鼠標(biāo)左擊中間編輯區(qū)域(就是那個(gè)有個(gè)游戲手柄,下面還有人人秀游戲字樣的),右側(cè)便會(huì)出現(xiàn):歡樂(lè)世界杯-游戲設(shè)置,這一設(shè)置選項(xiàng)。
6、在游戲設(shè)置中,我們分了五個(gè)設(shè)置環(huán)節(jié)。基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息以及樣式設(shè)置。
7、在游戲設(shè)置-基本設(shè)置中,我們可以設(shè)置游戲活動(dòng)名稱、時(shí)間、地域限制、游戲規(guī)則等等;在游戲設(shè)置-抽獎(jiǎng)、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息設(shè)置中,我們可以設(shè)置游戲內(nèi)是否開(kāi)啟抽獎(jiǎng)這一環(huán)節(jié),如果開(kāi)啟,設(shè)置什么條件才可以參與抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)品有哪些、領(lǐng)獎(jiǎng)需要提供什么信息等等。
8、在游戲設(shè)置-排行榜設(shè)置中,我們可以設(shè)置是開(kāi)啟全國(guó)排行榜,還是好友排行榜,其實(shí)就是社交驅(qū)動(dòng)游戲黏性的一個(gè)小手段。在游戲設(shè)置-樣式設(shè)置中,我們可以設(shè)置游戲開(kāi)始背景樣式、規(guī)則按鈕樣式、人墻障礙樣式等等。
9、將這些設(shè)置都調(diào)整成您想要看的,那么一個(gè)足球H5小游戲就被制作出爐啦!
小彩蛋:游戲心理設(shè)計(jì)之兩大獎(jiǎng)勵(lì)模型
1. 概率型獎(jiǎng)勵(lì)
實(shí)驗(yàn):將一只很餓的小白鼠放入斯金納箱中,多次按下按鈕,概率掉落食物。
結(jié)果:小白鼠學(xué)會(huì)了不停按鈕。當(dāng)不再掉落食物時(shí),小白鼠的學(xué)習(xí)行為消失速度非常慢。
隨著概率越來(lái)越低,小白鼠按按鈕的學(xué)習(xí)行為沒(méi)有變化,直至40-60次按按鈕掉落一個(gè)食物,小白鼠仍然會(huì)不停按按鈕,持續(xù)很久一段時(shí)間。
(同樣的,用鴿子做實(shí)驗(yàn),平均每5分鐘獲得變化時(shí)距的食物強(qiáng)化的鴿子,每秒能做出2-3次反應(yīng),連續(xù)反應(yīng)長(zhǎng)達(dá)15小時(shí))
例子:
市面上常見(jiàn)的抽獎(jiǎng)?lì)愑螒?/span>
概率性給與獎(jiǎng)勵(lì)是國(guó)內(nèi)手游經(jīng)常習(xí)慣使用的套路。
效果正如我們所見(jiàn),從來(lái)沒(méi)有讓人失望過(guò)。以至于文化部甚至專門(mén)出臺(tái)規(guī)定:
“網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)在游戲的官方網(wǎng)站或者游戲顯著位置公布參與用戶的隨機(jī)抽取結(jié)果”
這個(gè)實(shí)驗(yàn)?zāi)M了為什么“賭博”——如簡(jiǎn)單的老虎機(jī),扎金花等會(huì)給予人類以如此高的成癮性。
由于概率性給予結(jié)果,行為者很難直觀地判斷機(jī)制是否失效,所以單次的失敗不會(huì)給予明顯的“懲罰”效果,終止行為者的習(xí)慣,從而行為者的學(xué)習(xí)行為會(huì)一直持續(xù)下去。
絕大多數(shù)的游戲成癮機(jī)制都可以從這個(gè)著名的實(shí)驗(yàn)當(dāng)中看到影子。游戲設(shè)計(jì)者也應(yīng)該能獲得啟發(fā)。
結(jié)論:如果游戲設(shè)計(jì)需要玩家對(duì)游戲的某個(gè)行為成癮(或者增加某個(gè)玩法的用戶粘性),可以結(jié)合具體設(shè)計(jì)嘗試使用概率給予獎(jiǎng)勵(lì)的方法,效果比直接給與獎(jiǎng)勵(lì)更好。
2.固定時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)
實(shí)驗(yàn):將一只很餓的小白鼠放入斯金納箱中,由一開(kāi)始的一直掉落食物,逐漸降低到每1分鐘后,按下按鈕可掉落食物。
結(jié)果:小白鼠一開(kāi)始不停按鈕。過(guò)一段時(shí)間之后,小白鼠學(xué)會(huì)了間隔1分鐘按一次按鈕。
當(dāng)?shù)袈涫澄锿V箷r(shí),小白鼠的行為消失。
即行為者一旦摸透某種行為不受到獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),他們會(huì)立即停止這種行為。
例子:
在《魔獸世界》中,野外隨機(jī)刷新的世界BOSS會(huì)掉落非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)促使玩家去擊殺這個(gè)BOSS。
暴雪對(duì)其設(shè)定為,一個(gè)自然周的時(shí)間內(nèi),當(dāng)玩家擊殺過(guò)一次BOSS拾取過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)后,之后的擊殺不會(huì)再掉落獎(jiǎng)勵(lì)品。避免了每次刷新世界BOSS過(guò)多的玩家去搶著擊殺BOSS。
結(jié)論:如果游戲設(shè)計(jì)需要玩家不需要太頻繁的進(jìn)行某個(gè)行為時(shí),移除此行為的后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)即可。
不管什么游戲,運(yùn)營(yíng)商總會(huì)運(yùn)用一些獎(jiǎng)勵(lì)措施來(lái)引導(dǎo)玩家進(jìn)行階梯式消費(fèi),或者讓玩家付出更大的時(shí)間成本。這些套路如果你能get到,并將之融入到你制作的游戲當(dāng)中,你肯定也能收獲一大波玩家的簇?fù)?。還等什么,快來(lái),人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作你人生中第一款H5小游戲吧!
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