不知有何魔力,這H5游戲驅動很多人來玩,了解下?

天天抓娃娃不知有何魔力,這H5游戲驅動很多人來玩,了解下?

 

20世紀初,隨著蒸汽挖掘機的使用,優(yōu)勢慢慢被人們所發(fā)掘,一個神奇的“營銷類”玩具被人們創(chuàng)造了出來,那就是娃娃機。臺灣俗稱夾娃娃機,香港稱夾公仔機,在國內也叫抓娃娃機。在透明箱子里陳列一系列商品,這些商品大多都是布偶類的小玩具,深受兒童、青少年、女性等人群的喜愛。

 

這個在街頭巷尾大受歡迎的抓娃娃機,不知何時在線上盛行了開來,或許是去年將近年關的那段時間。在資本催熟的情況下,1-2個月時間,App Store上出現幾十款抓娃娃產品,由此可見這個市場一度有多么火爆。今天小編給大家介紹的這款H5小游戲就和抓娃娃相關。且來看看這款抓娃娃小游戲是如何制作的吧!

 

三張游戲流程圖.jpg

 

H5小游戲制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之抓娃娃

 

產品介紹-休閑小游戲(抓娃娃)

世界就是一個巨大的夾娃娃機,我隔著玻璃只是想得到你。

游戲時間有限,在規(guī)定的時間內點擊屏幕,努力為TA抓上更多的娃娃吧!

 

H5小游戲——休閑小游戲(抓娃娃)制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網

2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“抓娃娃”,點擊并使用?;蛘哌M入產品中心——游戲營銷找到“抓娃娃”,點擊進入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點擊立即使用,便能進入H5游戲-抓娃娃的制作頁面之中。

4、在休閑小游戲-抓娃娃的制作頁面中,您可以看到三個十分明顯的區(qū)域,左側為頁面和彈窗的編輯區(qū)域,中間為抓娃娃游戲編輯區(qū)域,右側則是核心功能區(qū),可以調整頁面的顏色、圖片、翻頁,也可以新添模板、背景、圖片、文字等等。

5、在休閑小游戲-抓娃娃的制作頁面,您需要重要調整的是游戲設置相關的內容,如何調整呢,您只需鼠標左擊中間區(qū)域任意一處,右側就會出現“幸運抓娃娃-游戲設置”。游戲設置一共分為:基本設置、抽獎、排行榜、領獎人信息、樣式設置五大模塊。

6、基本設置比較基礎,就是設置游戲活動名稱、游戲持續(xù)時間、游戲規(guī)則等,抽獎、排行榜、領獎人信息這三塊主要就是驅動更多的用戶參與到這個游戲中來,所以需要好好把握。樣式設置呢,自然就是調整游戲各進程的一些圖片背景、小按鈕、游戲文案等等。

7、如此,將游戲設置功能每一個都按您自己的需求給設置好,休閑小游戲——抓娃娃就被新鮮出爐啦。然后,您可以把H5小游戲-抓娃娃分享到各大微信群、QQ社交群里,讓更多的人感受你制作出來的休閑小游戲的樂趣。

 

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小彩蛋:H5小游戲設計心理研究

 

邊際效應

當用戶獲得&購買&消費某種物品的數量越多,則愿意為這件物品支付或者對其買賬的成本及意愿也越低,此即所謂的邊際效應。例如當人吃第一個包子時感覺是最好的,但當包子越吃越多,肚子越來越飽,包子所帶來的滿足感也就越小。

 

換做在游戲中也一樣,例如上一條所說的多巴胺是游戲成癮機制的關鍵,但是如果不注意邊際效應的影響,那么當玩家在追求達成目標獲得獎勵的過程中,多巴胺的刺激作用同樣也會因為邊際效應而逐漸遞減。畢竟雖然多巴胺有刺激作用,但是如果玩家每次完成目標獲得的獎勵都是一樣的,那么必然就會漸漸的喪失獲得相同獎勵的興趣。為什么很多玩家會在游戲過程中喜新厭舊,就是因為邊際效用在發(fā)生作用。

 

這一點也恰恰說明[給予獎勵],這條運用斯金納箱原理&條件反射理論&多巴胺等原理設計的游戲成癮機制并不是萬能的,它也是有限制的。給予的獎勵一定是基于資源缺乏環(huán)境中的“資源獲取”,就如同饑寒交迫的人吃第一個包子一樣總是最讓人滿足的,越到后面滿足感也越小。例如當玩家缺乏游戲金幣時,通過完成游戲目標和任務給予玩家一大堆金幣,玩家必定是非常開心的。相反,隨著玩家的金幣越來越多,如果再給予大量的金幣作為獎勵,由于玩家已經不缺乏金幣了,那么很快玩家便會失去繼續(xù)完成目標和游戲任務的興趣。這也是為什么很多時候玩家花費了巨大的時間和金錢等代價,想盡辦法獲得了頂級裝備后,反而對游戲失去興趣索然無味的原因。

 

綜上所述,如何解決邊際效用對游戲帶來的影響,個人認為主要有以下方式:

1)制造資源缺乏的環(huán)境

如果人吃飽了,那就想辦法讓他變餓,這樣就算包子他吃膩了,也會因為餓了愿意繼續(xù)吃包子。例如當初的傳奇就是這么搞的,都知道等級是最重要的玩家成長的指標,那么為了讓玩家不那么快的吃飽(提升等級到滿級),就加大每個等級的升級難度,后期每個等級升級需要的經驗值都是海量的……。魔獸世界變了個思路,更加聰明了,等級很容易就滿級,玩家成長的指標變成了裝備。為了獲得裝備,玩家不得不去下副本、做任務、提聲望,一個大型副本花幾個小時那是家常便飯;然后裝備還分副本套、戰(zhàn)場套……。好不容易獲得頂級裝備了(玩家吃飽了)。這還沒完,每個版本更新后,以前的頂級裝備瞬間成為雞肋(玩家變餓了)……。

2)精細化操作(所謂的深挖坑)

一份牛排,挑選的部位可以是牛里脊,也可以是外脊肉;可以是七分熟,也可以是十分熟;雖然還是同一份牛排,但是部位不一樣,火候不一樣,給人的口感也會不一樣,這就是精細化操作。換做游戲同理,例如同樣都是以裝備作為玩家成長目標,但是裝備可以有精煉、鑲嵌、合成、鍛造、寶石、裝備升級等各類附加子系統(tǒng),這些子系統(tǒng)可以深挖裝備的各項數值坑(此即所謂挖坑),從而延長了玩家成長時間。

 

挖得了讓用戶資源跳下去得深坑,才能更好地刺激用戶消費,抓娃娃機在某種層面上也暗含此道。聽小編說了這么多,您是否也有點兒新的營銷想法了呢?那么,就來人人秀H5頁面制作工具,3分鐘輕松將您的想法給實現出來吧!或許您制作出來的抓娃娃H5小游戲下一秒就能一炮而火也說不定呢!

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